Illustrazione e Animazione
Partenza: Ottobre 2010 | Durata: 3 anni | Lingua: local
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L’illustrazione fa parte del nostro bagaglio culturale e conoscitivo ancor prima della scrittura: il linguaggio per immagini è da sempre la più diretta forma di comunicazione. L’illustratore è il professionista del disegno, colui che dà forma e vita a idee, concetti, personaggi e situazioni grazie alla sua notevole capacità di rappresentazione, mimesi o trasfigurazione creativa della realtà. La figura professionale dell’illustratore è oggi molto più complessa e articolata che in passato: non gli si chiede solo di tradurre in immagini concetti e idee in modo rigoroso e dettagliato, ma anche di creare nuovi linguaggi, inventare applicazioni innovative e trovare contaminazioni diversificate tra le diverse espressioni visive. È, quindi, necessario porre l’accento sullo sviluppo e l’approfondimento della componente creativa nella formazione professionale, per far emergere la personalità, attraverso un segno forte, riconoscibile e originale. Ogni immagine è vista e progettata in funzione di un contesto comunicativo che richiede di essere affrontato, non solo in termini conoscitivi generali, ma, anche nelle sue particolarità progettuali e con gli strumenti informatici adeguati. L’illustrazione può anche uscire dalle pagine e conquistare altri spazi, come gli allestimenti fieristici e i set fotografici, dunque altre dimensioni e altri percorsi progettuali. L’illustratore può svolgere svariati ruoli, a seconda dell’ambito in cui applica la propria competenza. Nel settore editoriale, che comprende varie branche di specializzazione come l’editoria scolastica, la naturalistica - scientifica, il fumetto e l’illustrazione per l’infanzia in generale, egli descrive situazioni, riassume concetti, visualizza idee astratte o realizza una “narrazione” per immagini. Nel campo pubblicitario deve conoscere le regole della persuasione che, unite le capacità tecniche di rappresentazione, consentono di tradurre con le immagini un messaggio efficace. Nell’ambito dell’animazione multimediale (cinema, video, tv e internet) l’illustratore opera come animation designer, in grado di progettare e realizzare cicli animati con diverse tecniche, utilizzando strumenti tradizionali e digitali. Alla fine del secondo anno lo studente può scegliere quale indirizzo approfondire nel corso del terzo anno: o l’illustrazione finalizzata alla comunicazione visiva in generale e alla narrativa, sia per l’infanzia sia per gli adulti – contrassegnata con la lettera (I), o animazione 2D per video, web, cartoni animati, etc. - contrassegnata con la lettera (A). Le materie senza contrassegno sono comuni a entrambe le aree.
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Animazione 1
Introduzione al linguaggio del disegno animato e al cinema d’animazione attraverso la conoscenza degli autori e delle scuole più importanti in Italia e all’estero, dal cinema commerciale a quello sperimentale di ricerca espressiva. Primo approccio alle diverse fasi di produzione di un’animazione: dall’idea di partenza al montaggio finale, studio in particolare del character design e della sceno-animazione, primi esperimenti di movimento. Docente: Letizia Fontanini, Riccardo Galimberti, Andrea Greppi e Nedo Zanotti
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Arte moderna e contemporanea
Analisi storico-critica dei principali movimenti artistici, moderni e contemporanei, in relazione al divenire della società e della cultura. Docente: Loredana Parmesani
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Computer - Alfabetizzazione
Hardware: computer, monitor, periferiche e collegamenti. Il sistema operativo Mac Os X. Utilizzare le applicazioni e gestire i documenti. Gestione in rete locale. Compatibilità tra Macintosh e PC/Windows. Utilizzo di software di word processing. Docente: Luca Costa
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Computer - Illustrator
Presentazione dei concetti fondamentali che caratterizzano il programma per la composizione grafica di una pagina e analisi delle caratteristiche del disegno vettoriale in ambiente Macintosh. Docente: Sergio Bellotto
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Computer - Photoshop
Acquisizione digitale, trattamento ed elaborazione di immagini fotografiche e grafica pittorica in ambiente Macintosh. Docente: Leonardo Sala
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Disegno 1
Imparare a disegnare per imparare a vedere, a cogliere la realtà circostante attraverso tutti i sensi e costituire così un preziosissimo bagaglio di immagini e di variabili visive indispensabile al lavoro dell’illustratore. Disegnare il movimento per capire l’azione, la dinamica del gesto e disegnare per scoprire il proprio segno attraverso una ricerca di tecniche e di modi espressivi. Il disegno in quanto strumento di conoscenza e di analisi strutturale, il disegno dal vero e il disegno a memoria, l’anatomia e il disegno dello spazio. Docente: Giuseppe Di Napoli e Luca Pischedda
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Illustrazione 1
Apprendimento delle nozioni e delle tecniche pittoriche e grafiche di base atte a sviluppare le capacità creative ed espressive di ciascuno, al fine di metterle al servizio della comunicazione visiva: dalla carta stampata al web. Prime esercitazioni per la ricerca di soluzioni illustrative indicate a ogni diverso argomento o concetto da comunicare in ambito editoriale. Docente: Daniela Brambilla e Mario Gomboli
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Musica, stili e culture pop
Storia dei grandi fenomeni della cultura Pop, delle istanze culturali, stilistiche e sociali portate dalla nuova musica negli ultimi cento anni (dalla nascita del Jazz), alla ricerca delle radici del concetto di Coolness. Il corso si avvale di ascolti, immagini, video e materiali originali. Docente: Sergio Messina
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Semiotica
Elementi di semiotica: definizione dell’area semiotica, scelte di campo e teoria unificata del segno. Approccio ai problemi complessivi posti dalle diverse forme e linguaggi della rappresentazione e della comunicazione. Docente: Eleonora Fiorani
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Storia del cinema
Storia dell’immagine cinematografica attraverso la sua evoluzione estetica e tecnica. Analisi critica dei movimenti e degli autori che hanno maggiormente rinnovato il linguaggio del cinema. Docente: Tina Porcelli
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Tecniche illustrative 1
Sperimentazione delle principali tecniche grafiche finalizzate alla ricerca di un proprio segno creativo e allo sviluppo della personalità estetica di ciascuno. Le tecniche pittoriche: acquerello, tempere, acrilici, pastelli acquarellabili e tecniche miste. L’incisione per misurarsi con tutti i passaggi dell’editoria, dalla ricerca di un segno espressivo alla stampa. Acquisizione delle abilità di base per realizzare in modo personale dei messaggi visivi tridimensionali. Docente: Pilar Dominguez e Fusako Yusaki
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Animazione 2
Imparare a comprendere e trasformare in sceneggiatura un soggetto letterario e successivamente trasformarlo in uno storyboard attraverso la regia e lo studio della composizione e dell’inquadratura. Tecniche adeguate alla visualizzazione veloce e realizzazione finale di un videoboard. Esercitazioni di disegno animato per la resa del personaggio in movimento, dai disegni chiave alle intercalazioni. Docente: Rita Giannetti, Carlotta Mastrangelo, Chiara Molinari
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Computer - InDesign
Approfondimento del programma a livello tecnico per lo sviluppo di elaborati di grafica editoriale e interazione con gli altri software di illustrazione, di grafica e di wordscript. Analisi del rapporto con le tecniche di stampa. Docente: Marco Terraneo
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Computer - Painter
Tecniche di disegno digitale finalizzato alla produzione di soggetti pittorici. Docente: Paolo Daltan
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Comunicazione visiva contemporanea
Una panoramica critica sulle tendenze più attuali della grafica, della fotografia, dell’illustrazione e dell’immagine digitale. Le esperienze significative, le scuole, gli autori. Docente: Tiziana Gemin
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Disegno 2
Incrementare la conoscenza del disegno soprattutto riguardo al carattere dell’azione della figura umana nello spazio e all’espressione delle emozioni per poi progettare, con le tecniche adeguate sia allo stile realistico sia a quello interpretativo, immagini destinate all’illustrazione e all’animazione. Imparare a osservare disegnando per arricchire la memoria visiva e la capacità di interpretazione della realtà e per accrescere la qualità della propria cifra stilistica. Docente: Daniela Brambilla
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Illustrazione 2
Progettazione grafica per la composizione di testo e immagine nella pagina. L’illustrazione realistica per l’editoria divulgativa e per la scolastica. L’illustrazione interpretativa per la narrativa, la pubblicità e, in generale, la comunicazione di concetti e idee. L’illustrazione per l’infanzia: esercitazioni stilistiche, disegno dei personaggi, degli ambienti e le tecniche adatte a progettare un libro per bambini. Il linguaggio del fumetto e le sue peculiarità. Docente: Giorgio Bacchin, Anna Laura Cantone, Massimo Giacon, Alberto Ponticelli e Francesco Santossuosso
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Sociologia della comunicazione
Il corso si fonda sulla rappresentazione e l’analisi del rapporto tra media e società attraverso il tempo. I significati multivalenti del termine “comunicazione”, breve storia dei media fino all’avvento di Internet; rappresentazione dell’attuale situazione del “villaggio globale”. Docente: Giovanni Emilio Simonetti
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Storia dell’illustrazione
Analisi storico-critica, dalla nascita dell’illustrazione, delle specifiche tematiche e tecniche con approfondimenti sull’Ottocento e il Novecento e sulle attuali prospettive italiane e internazionali. Docente: Graziano Frediani
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Tecniche illustrative 2
Approfondimento della conoscenza delle tecniche di incisione finalizzate alla produzione di immagini illustrative per il settore editoriale. Sperimentazione delle tecniche pittoriche tradizionali e digitali alla ricerca di personali modi espressivi, sviluppo della tecnica in funzione del messaggio e del contesto comunicativo nell’ambito di tutte le materie progettuali. Docente: Pilar Dominguez
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Animazione 3 (A)
Il mestiere dell’animatore è uno dei più complessi e affascinanti ma prima di tutto occorre saper capire il movimento per poterlo analizzare e infine riprodurre. A questo scopo il percorso progettuale si basa su una conoscenza sempre più approfondita del disegno e delle fasi di lavoro: dalla preproduzione alla postproduzione, affiancando un percorso di analisi e ricerca sui filmati in animazione realizzati negli ultimi anni a livello internazionale, anche per imparare a sfruttare accanto a un software tradizionale quale Toonz, le attuali tecnologie digitali: Flash e After Effects. Docente: Matteo Bacci, Laura Fiori, Giorgio Ghisolfi, Mauro Paffi, Davide Rosio e Patrizia Silvana Russo
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Illustrazione 3 (I)
Un illustratore è in grado di raccontare con l’immagine, conciliando le richieste del committente con la propria creatività e il proprio stile. In questo senso i percorsi progettuali nell’ultimo anno si fanno sempre più rigorosi e mirati, al fine di consentire una sempre migliore e più approfondita conoscenza delle caratteristiche comunicative ed espressive delle immagini, all’interno dei differenti contesti per raggiungere un più alto e autonomo livello di stile e di linguaggio illustrativo. Docente: Graziella Antonini, Paolo Daltan, Adelchi Galloni, Patrizia La Porta e Paolo Rui
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Organizzazione professionale
Sono previsti incontri con professionisti relativi alla comunicazione, al marketing e alla cultura d’impresa; alle tecniche di presentazione di un progetto; alla gestione dei rapporti con la committenza e agli aspetti imprenditoriali, amministrativi, fiscali, giuridici e legislativi inerenti alla professione.
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Progetto di tesi
Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche progettuali complesse.Obiettivo primario è quello di individuare percorsi di ricerca che simulino la realtà professionale e sviluppino maturità e autonomia progettuale. I gruppi di lavoro sono seguiti da uno staff composto da docenti/professionisti e assistenti.Il progetto di tesi è generalmente gestito in collaborazione con partner esterni, Aziende, Enti pubblici e privati, Associazioni che svolgono una funzione di reali committenti del progetto. La progettazione è supportata da seminari specifici sull’argomento trattato con approfondimenti nelle aree culturali, tecnologiche e di mercato. Temi e modalità organizzative sono definiti e comunicati all’inizio di ciascun Anno Accademico.
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Seminari culturali
Seminari interdisciplinari di cultura del progetto con approfondimenti di tematiche contemporanee.
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Workshop
Disegno dal vero e con l’uso di riprese video e fotografiche approfondimento degli aspetti realistici nella progettazione dell’immagine fissa o in movimento. Sviluppo del disegno finalizzato sia al progetto di illustrazione sia di animazione. Approfondimento delle tecniche di stampa tradizionali e digitali. Docente: Carlotta Mastrangelo, Ferruccio Giromini, Alexandra Grosse, Angelo Motanini, Margherita Premuroso, Donna Shamir e Marco Terraneo

Adelchi Galloni
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Alberto Ponticelli
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Alexandra Grosse
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Andrea Greppi
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Angelo Motanini
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Anna Laura Cantone
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Carlotta Mastrangelo
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Chiara Molinari
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Daniela Brambilla
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Davide Rosio
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Giorgio Scorza
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Diego Paparelle
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Donna Shamir
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Ferruccio Giromini
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Francesca Serafini
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Francesco Santossuosso
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Fusako Yusaki
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Giorgio Bacchin
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Giorgio Ghisolfi
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Giuseppe Di Napoli
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Graziano Frediani
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Graziella Antonini
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Laura Fiori
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Leonardo Sala
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Letizia Fontanini
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Luca Pischedda
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Luca Costa
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Marco Terraneo
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Paolo Daltan
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Paolo Rui
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Patrizia La Porta
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