Sound Design
Partenza: Ottobre 2010 | Durata: 3 anni | Lingua: ita
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Milano Roma
Il suono ormai pervade ogni cosa, e non esiste forma di comunicazione moderna che non lo preveda. Dalla metropolitana a Internet, dalla radio alla moda, dal video alla pubblicità, ai media. Il sound designer è il professionista del suono in grado di rapportarsi con le molteplici forme di comunicazione sonora, e di produrre audio utilizzando indifferentemente prodotti finiti (come la musica, ma non solo) e strumenti di produzione - principalmente il computer, ma anche lo studio di registrazione, il mixer, etc.- per comporre soundtrack, oggetti sonori composti di musica, parlato, effetti sonori e manipolazioni elettroniche. I campi di applicazione sono infiniti, e molti ancora in pieno sviluppo, come il suono per: web, cinema, media, dvd e cd-rom, rete, pubblicità, installazioni, multimedia, audio e videoarte, eventi aziendali e fieristici.
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Arte moderna e contemporanea
Analisi storico-critica dei principali movimenti artistici, moderni e contemporanei, in relazione al divenire della società e della cultura. Docente: Loredana Parmesani
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Ascolto
Il corso, teorico e pratico, introduce gli studenti all’arte dell’ascolto per favorire il passaggio a un ascolto attivo e analitico. Attraverso ascolti molto diversi ed esercizi pratici si raffina l’uso dell’orecchio, consentendo allo studente di accedere ai molti piani di ascolto e conseguenti modi d’uso possibili. Docente: Sergio Messina e Walter Prati
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Audio software 1
Introduzione all’uso delle tecniche di manipolazione digitale del suono: registrazione multipista, editing, missaggio. Introduzione alla sintesi sonora: creazione ed elaborazione di suoni. I software di riferimento per il primo anno sono Pro-Tools e Logic Pro. Docente: Fabrizio Romagnoli e Gohara Taketo
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Informatica di base
Le nozioni di base per la comprensione teorica e la corretta gestione dei sistemi e delle periferiche. Configurazione hardware per la grafica: schede audio e video, tecnologia del colore. Memorizzazione e compressione dei file. Le caratteristiche fondamentali inerenti alle applicazioni utilizzate per creare ed elaborare immagini digitali. Sistema operativo: Mac OS X. Docente: Lorenzo Cassulo
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Musica, stili e culture pop
Storia dei grandi fenomeni della cultura Pop, delle istanze culturali, stilistiche e sociali portate dalla nuova musica negli ultimi cento anni (dalla nascita del Jazz), alla ricerca delle radici del concetto di Coolness. Il corso si avvale di ascolti, immagini, video e materiali originali. Docente: Sergio Messina
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Progettazione 1 - Il racconto sonoro
Introduzione alla progettazione audio: dall’ideazione alla finalizzazione di un oggetto sonoro. La narrazione sonora; radio, audioguide, audiolibri. Attraverso lezioni teoriche ed esercitazioni pratiche si porta lo studente alle sue prime realizzazioni complete, con particolare attenzione al percorso progettuale. Produzione di un progetto audio personale. Docente: Painè Cuadrelli
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Semiotica
Elementi di semiotica: definizione dell’area semiotica, scelte di campo e teoria unificata del segno. Approccio ai problemi complessivi posti dalle diverse forme e linguaggi della rappresentazione e della comunicazione. Docente: Eleonora Fiorani
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Sound design
I campi di applicazione del Sound Design sono molti e in costante evoluzione. Questo breve corso si propone di fornire agli studenti una carrellata esauriente sulle varie possibilità, e i conseguenti sbocchi professionali possibili. Docente: Painè Cuadrelli
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Storia del cinema
Storia dell’immagine cinematografica attraverso la sua evoluzione estetica e tecnica. Analisi critica dei movimenti e degli autori che hanno maggiormente rinnovato il linguaggio del cinema. Docente: Tina Porcelli
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Storia della musica registrata 1
Storia della musica attraverso le varie registrazioni, vista innanzitutto come oggetto sonoro - la registrazione - e quindi come opera. La materia è trattata sia nel suo sviluppo cronologico, dalle origini ai giorni nostri, si tecnologico, la storia della registrazione. Nel primo anno il corso si sofferma sulla storia della Musica Classica sino all’inizio del Novecento e sulla storia della Popular Music. Docente: Maria Teresa Arfini e Fanco Fabbri
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Studio 1 - Tecniche di registrazione
Introduzione teorica e pratica alle varie tecnologie di trattamento del suono. Elementi di fisica acustica, di elettronica, di produzione e manipolazione audio. Lo studio: composizione, lay-out, percorsi del segnale, strumenti e tecniche di registrazione. Docente: Federica Colombo
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Workshop
Temi progettuali complementari e trasversali alle diverse aree professionali. Esperienze intensive, finalizzate alla realizzazione di un progetto.
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Audio software 2
Teoria e Pratica dall’editing, arrangiamento ed elaborazione di tracce audio alla programmazione non lineare di suoni e musica. Gestione di progetti complessi, produzione midi e audio, sistemi interattivi. Software: Ableton Live, Max/Msp, Logic Pro. Docente: Gadi Sassoon, Roberto Vernetti e Marco Zangirolami
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Comunicazione visiva contemporanea
Una panoramica critica sulle tendenze più attuali della grafica, della fotografia, dell’illustrazione e dell’immagine digitale. Le esperienze significative, le scuole, gli autori. Docente: Tiziana Gemin
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Editing video - Final Cut
Regole e principi del montaggio video e audio. Creazione e acquisizione di contributi, criteri di sincronizzazione, timing, analisi del ritmo, formati di compressione e tecnologie di streaming con Final Cut e Sound Track. Docente: Alessandro Tacchi
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Progettazione 2 - Suono e comunicazione
Strategie efficaci di ragionamento e produzione sul contenuto sonoro di differenti casi studio. Teorica e pratica con commissioni provenienti dal mondo del marketing (spot tv o radio, negozi, siti web) e da quello formativo e dell’intrattenimento (musei e parchi tematici). Docente: Enrico Ascoli
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Progettazione 3 - Game design
Progettare il suono nelle applicazioni interattive. Funzionalità e potenzialità delle nuove interfacce software e hardware. Dall’idea alla finalizzazione, realizzazione di un’applicazione e del suo audio in team con il corso di Media Design. Docente: Luca Infante
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Psicologia del suono
Gli effetti dei vari suoni e registri sulla psiche, dai Modi greci fino alla Musicoterapia moderna. Ruolo e funzione del suono nella religione, nel lavoro, nella politica e nella diffusione di mode e stili. Cenni di Psicologia dell’ascolto. Docente: Edoardo Acotto
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Sociologia della comunicazione
Il corso si fonda sulla rappresentazione e l’analisi del rapporto tra media e società attraverso il tempo. I significati multivalenti del termine “comunicazione”, breve storia dei media fino all’avvento di Internet; rappresentazione dell’attuale situazione del “villaggio globale”. Docente: Giovanni Emilio Simonetti
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Storia della musica registrata 2
Approfondimento di alcuni dei generi e temi trattati nel primo anno. Dalle musiche arcaiche a quelle moderne fino a quelle etniche, una storia della musica, dei suoi elementi costitutivi e delle sue funzioni, sempre corredata di ascolti o di riferimenti discografici. Storia della musica elettronica, rock, dance. Docente: Maria Teresa Arfini, Franco Fabbri e Gabriele Sacchi
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Studio 2
Teoria e pratica. Lo studio di registrazione: mixer, outboard e microfoni. La ripresa sonora. Effetti e manipolazione del suono. Il missaggio. la masterizzazione. Gli studenti acquisiranno conoscenze pratiche per operare in proprio, ma anche le necessarie nozioni per lavorare in tandem con un fonico. Docente: Paolo Mauri
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Suono interattivo - Game audio
Il suono nelle applicazioni ludiche e interattive. Analisi di tecniche, formati, tecnologie, piattaforme e workflow della progettazione sonora nei videogame e negli applicativi. Dalle console, alle tecnologie hand-held, computer games e sistemi di ultima generazione. Docente: Giovanni Ricciardi
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Workshop
Temi progettuali complementari e trasversali alle diverse aree professionali. Esperienze intensive, finalizzate alla realizzazione di un progetto.
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Audio software 3
Elementi di mastering digitale, la spazializzazione del suono i sistemi multicanale. Formati, conversioni e dithering. Live e studio electronics. Pro Tools Avanzato, Max MSP. Docente: Paolo Solcia e Marco Zangirolami
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Finalizzazione del prodotto
Le diverse tipologie di output del prodotto sonoro: formati, supporti, tecnologie. Forme e tecniche di autopromozione. Produzione del proprio portfolio/showreel. Docente: Sergio Messina
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Management e diritti
Elementi base dei diritti che ruotano intorno al suono, alle registrazioni e alla musica. Propri diritti d’autore, di sincronizzazione, fonografici, ecc. e diritti altrui: come gestire prodotti che usano musica di altri. Docente: Corrado Bonfanti
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Organizzazione professionale
Sono previsti incontri con professionisti relativi alla comunicazione, al marketing e alla cultura d’impresa; alle tecniche di presentazione di un progetto; alla gestione dei rapporti con la committenza e agli aspetti imprenditoriali, amministrativi, fiscali, giuridici e legislativi inerenti alla professione.
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Progettazione 4 - Suono per le immagini
Analisi storica sulle colonne sonore, studio sul rapporto funzionale e emotivo del suono negli audiovisivi. La relazione tra musica, voce e rumore. Realizzazione di sonorizzazioni originali per documentari, cortometraggi e videoarte. Docente: Claudio Gabbiani
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Progettazione 5 - Installazioni e performance
Progettare sistemi complessi, interattivi e performance. Dall’installazione audiovisuale estemporanea alle installazioni permanenti, live audio e video, progetti interdisciplinari, Il lavoro in team, problem solving, dall’ideazione all’applicazione finale. In collaborazione con i corsi di Video e Media Design. Docente: Painè Cuadrelli, Paolo Solcia, Tiziana Gemin e Davide Sgalippa
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Progetto di tesi
Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche progettuali complesse.Obiettivo primario è quello di individuare percorsi di ricerca che simulino la realtà professionale e sviluppino maturità e autonomia progettuale. I gruppi di lavoro sono seguiti da uno staff composto da docenti/professionisti e assistenti.Il progetto di tesi è generalmente gestito in collaborazione con partner esterni, Aziende, Enti pubblici e privati, Associazioni che svolgono una funzione di reali committenti del progetto. La progettazione è supportata da seminari specifici sull’argomento trattato con approfondimenti nelle aree culturali, tecnologiche e di mercato. Temi e modalità organizzative sono definiti e comunicati all’inizio di ciascun Anno Accademico.
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Seminari culturali
Seminari interdisciplinari di cultura del progetto con approfondimenti di tematiche contemporanee.
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Studio 3
Nel terzo anno si approfondisce la parte operativa del lavoro in studio: dalla gestione di progetti a breve scadenza, al dialogo con le diverse figure professionali del mondo audio, alla finalizzazione. Docente: Vittorio Cosma
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Workshop
Temi progettuali complementari e trasversali alle diverse aree professionali. Esperienze intensive, finalizzate alla realizzazione di un progetto.

Alessandro Tacchi
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Davide Sgalippa
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Edoardo Acotto
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Eleonora Fiorani
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Enrico Ascoli
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Fabrizio Romagnoli
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Fanco Fabbri
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Federica Colombo
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Franco Fabbri
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Gabriele Sacchi
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Gadi Sassoon
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Giovanni Emilio Simonetti
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Loredana Parmesani
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Lorenzo Cassulo
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Marco Zangirolami
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Maria Teresa Arfini
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Painè Cuadrelli
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Paolo Mauri
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Paolo Solcia
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Roberto Vernetti
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Sergio Messina
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Taketo Gohara
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Tina Porcelli
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Tiziana Gemin
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Walter Prati
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Alberto Campo
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Chiara De Maria
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Claudio Gabbiani
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Corrado Bonfanti
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Dario Paini
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Gak Sato
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Giovanni Ricciardi
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Luca Infante
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Riccardo Castaldi
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Robin Rimbaud
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Vittorio Cosma
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Walter Prati
Questo testo non e ancora disponibile. Lo sara al piu presto. Se desideri informazioni aggiuntive sui nostri docenti, premi il bottone "Richiedi informazioni"Corsi di Arti visive a Milano
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