Interior Design

Partenza: Ottobre 2010 | Durata: 3 anni | Lingua: local
Vedi piano di studi a: Milano Roma Torino Barcellona Madrid Sanpaolo

 

L’interior design è un sistema articolato dove interagiscono il progetto degli spazi, il progetto della luce, dei materiali, del colore e degli arredi.

E’ necessario che l’interior designer si confronti con i temi del design dei luoghi dell’ospitalità, del benessere e della vendita, della luce e degli arredi, settori che stanno ricevendo gli  impulsi maggiori, a seguito delle mutazioni comportamentali e delle problematiche ambientali.

Il corso triennale IED  forma professionisti per questi ambiti progettuali che necessitano di spazi, di luci, di materiali e di arredi plasmati con grande espressività ed emozionalità, attraverso un concept forte ed unico, dove esprimere i valori architetturali che determinano il successo del progetto.

Questa figura professionale opera autonomamente oppure diventa una figura complementare di alto profilo nei team di progetto degli studi professionali.

Tale mediazione non deve tuttavia ostacolare la creatività che contraddistingue i progettisti, in grado di dare un’impronta inconfondibile ai loro progetti con un linguaggio espressivo forte, pur nel rispetto delle esigenze del committente.

Tutte queste capacità si sviluppano, attraverso la passione per questa professione e una grande curiosità per il mondo circostante, acquisendo una grande sensibilità progettuale e una cultura multidisciplinare.

Creare atmosfere di grande impatto visivo, sviluppare una particolare attenzione nei confronti di materiali, finiture, colore, dettagli tecnici ed estetici, senza dimenticare l’attenzione specifica nei riguardi delle nuove tecnologie e delle problematiche ambientali: tutti questi fattori determinano il successo e l’innovazione di un progetto e rientrano nel bagaglio culturale dell’interior designer.

Vantaggi di studiare Industrial/Product Design allo IED: - Le imprese e l’industria sono presenti fin dal primo giorno, - I nostri alunni sperimentano esperienze professionali reali, - Il disegno sostenibile non è un’opzione, bensì un elemento costitutivo della nostra didattica, - Insegnamo allo studente prima a pensare, poi a disegnare.

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  • ARTE MODERNA E CONTEMPORANEA

    Analisi storico-critica dei principali movimenti artistici, moderni e contemporanei, in relazione al divenire della società e della cultura. Docente: Massimo Gianquitto

  • C.M.F.1

    Colore, materiali e finiture Introduzione delle regole fondamentali nell’utilizzo del colore, dei materiali e del tipo di finitura delle superfici. Docente: Paolo TempiaBonda

  • COMPUTER

    Alfabetizzazione PC Introduzione all’utilizzo del computer (l’hardware, il software e le memorie di massa) e le sue periferiche. Docente: Caterina Malinconico

  • COMPUTER 1

    Digitalizzazione delle immagini ed elementi di grafica vettoriale Acquisizione digitale, trattamento ed elaborazione di immagini. Tecniche di disegno vettoriale finalizzato alla produzione di elementi grafici. Tecniche per la composizione di bozzetti grafici digitali. Docente: Andrea Caselli-Matteo Cupella

  • COMPUTER 2

    AutoCAD 2D Strumenti software per la realizzazione di documenti tecnici bidimensionali con dimensionamento e simbologie. Docente: Andrea Caselli-Fabio Groppi

  • DISEGNO DAL VERO

    Disegno a mano libera, elementi di percezione visiva e proporzione. Studio di forme, volumi, luci e ombre. Docente: Letizia Fontanini

  • DISEGNO E RILIEVO

    Il corso si propone di spiegare le regole fondamentali per la restituzione grafica di un ambiente attraverso l’apprendimento delle convenzioni e il loro corretto uso. Docente: Giacomo Bertolazzi-Filippo Selis

  • DISEGNO GEOMETRICO

    Costruzioni geometriche elementari, geometria descrittiva, proiezioni ortogonali, assonometrie e prospettive. Docente: Letizia Fontanini

  • MARKETING E CULTURA D'IMPRESA 1

    Studio delle dinamiche aziendali nell’ambito del processo di definizione del positioning del prodotto e delle strategie di comunicazione. Docente: Fabrizio Vallari

  • METODOLOGIA PROGETTUALE

    Lo scopo del corso prevede l’introduzione dei fattori fondamentali che intervengono nelle diverse fasi della progettazione, attraverso un’esercitazione sviluppata in gruppi di lavoro. Docente: Caterina Malinconico

  • MODELLISTICA

    Esperienze di laboratorio finalizzate all’apprendimento delle tecniche per la costruzione di modelli di studio e di presentazione realizzati con materiali diversi: polistirolo, cartoncino, poliplat, balsa, etc. Docente: Shuji Tono

  • PROGETTAZIONE 1

    Metodologia     Introduzione alla metodologia attraverso le fasi salienti: rilievo dello spazio esistente, analisi delle esigenze della committenza, ricerca dei materiali e sintesi progettuale. Docente: Giacomo Bertolazzi-Caterina Malinconico

  • STORIA DELL'ARCHITETTURA E DEL DESIGN 1

    Analisi storico-critica dell’architettura e del design dalla Rivoluzione Industriale ad oggi. Docente: Giorgio Bersano

  • TECNOLOGIA DEI MATERIALI 1

    La conoscenza dei materiali naturali e artificiali e i relativi processi di trasformazione. Tecnologie di produzione dei manufatti industriali. Il corso è integrato da conferenze tenute da aziende specializzate nei singoli processi produttivi. Docente: Alberto Campolunghi

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  • C.M.F. 2

    Colori, materiali e finiture.     Relazione tra finiture superficiali e colori dei materiali naturali e artificiali. Sviluppo delle capacità progettuali nell’approccio ai materiali. Docente: Lorenzo Consalez-Paolo TempiaBonda

  • COMPUTER 3

    Rhinoceros- Modellazione tridimensionale.    Si utilizzeranno gli strumenti necessari per produrre le strutture architettoniche 3D e i componenti di arredo per qualunque destinazione di Utilizzo. Nel corso si partirà dal software di base Autocad 3d per poi modellare con Rhinoceros per la creazione di modelli virtuali di arredamento nell’ambito del design di interni, dalla casa al negozio, dal bar al Self Service. Docente: Andrea Caselli-Fabio Groppi

  • COMPUTER 4

    Rendering e animazione.    Gli strumenti per la resa realistica dei modelli e per la creazione di animazioni. Utilizzo di strumenti per la creazione di ambienti foto realistici con assegnazione di luci, scenografie, materiali, effetti speciali ecc. Software: 3D Studio.  Docente: Andrea Caselli-Fabio Groppi-Filippo Tazzari

  • ECODESIGN

    Lezioni di introduzione alla progettazione attenta alle problematiche ambientali. Docente: Massimo Duroni

  • ERGONOMIA

    Elementi di analisi ergonomica nel processo progettuale. La relazione tra uomo e spazio, uomo e macchina, uomo e oggetti di uso comune. Docente: Luigi Bandini Buti

  • MARKETING E CULTURA D'IMPRESA 2

    Approccio strategico all’innovazione del prodotto. Tecniche e strumenti per lo sviluppo di nuovi prodotti di successo. Identificazione dei sistemi di comunicazione e di presentazione. Docente: Valeria Raffa

  • PROGETTAZIONE 2

    Shop design.    Progettazione di uno spazio polifunzionale inteso come luogo trasversale dedicato alla relazione, alla vendita e alla multi-sensorialità. Docente: Barbara Agostini-Gianluca Di Muzio-Giorgio Grandi-Geo Lanza

  • PROGETTAZIONE 3

    Spazi Ibridi.    Analisi delle problematiche relative all’esposizione e alla comunicazione di prodotti e servizi nel punto vendita o nel corner. Progetto di uno spazio con particolare attenzione al layout, alla luce, al colore e ai materiali. Docente: Andrea Carbone-Mauro Carta-Giovanni Del Boca-Simona Marzoli

  • PROGETTAZIONE 4A LIGHT DESIGN

    Light design.    Esercitazioni progettuali sulla qualità della luce emessa da sorgenti luminose artificiali. Docente: Gianluca Di Muzio

  • PROGETTAZIONE 4A LIGHT TECHNIQUE

    Introduzione all’utilizzo della luce artificiale attraverso la conoscenza delle caratteristiche tecniche e delle prestazioni luminose delle sorgenti luminose e dei corpi illuminanti. Le lezioni sono tenute nel laboratorio della luce. Docente: Paolo Spotti

  • PROGETTAZIONE 4B FURNITURE DESIGN

    Furniture design.    Progettazione di mobili con particolare attenzione al marketing, alle tecnologie di produzione e ai materiali. Docente: Elisabetta Gonzo-Dunja Weber

  • PROGETTAZIONE 4B FURNITURE TECHNIQUE

    Analisi dei momenti più significativi della storia e lo sviluppo tecnologico del mobile prodotto industrialmente, identificando i diversi approcci verso il design e le relazioni tra le diverse tecnologie e materiali. Docente: Mark Anderson

  • SOCIOLOGIA

    Elementi di analisi dei fenomeni sociali e dei comportamenti inerenti ai consumi, con particolare attenzione alle problematiche legate agli stili di vita. Docente: Giovanni Emilio Simonetti

  • STORIA DELL'ARCHITETTURA E DEL DESIGN 2

    Ciclo di lezioni tematiche su alcuni momenti salienti del movimento moderno e contemporaneo. Docente: Matteo Moscatelli

  • TECNICHE DI RAPPRESENTAZIONE

    Applicazione di diverse tecniche di rappresentazione finalizzate alla comunicazione del progetto: dallo sketch al rendering. Organizzazione di una presentazione finale. Docente: Niloofar Karimian

  • TECNOLOGIA DEI MATERIALI 2

    Conosciuti i materiali e i processi di base, è necessario approfondire le tecnologie e le famiglie di materiali utilizzati più frequentemente nella professione, con particolare attenzione ai materiali che fanno parte delle nuove frontiere Tecnologiche. Docente: Alberto Campolunghi

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  • COMPUTER 5

    Presentazioni multimediali.    Utilizzo di strumenti software per la realizzazione di presentazioni interattive in rete e in CD Rom con l’ausilio di pulsanti, immagini, animazioni e tutta una serie di strumenti multimediali. Software: Macromedia Flash. Docente: Giordano Bersanetti-Filippo Tazzari

  • ORIENTAMENTO PROFESSIONALE

    Ciclo di conferenze, tenuto da professionisti, sulle problematiche relative al rapporto tra progettista e committenza.

  • PROGETTAZIONE 5

    Progetto preliminare di Tesi.      Questo progetto rappresenta la fase preliminare del progetto di tesi e verte sullo sviluppo del brief proposto dall’azienda partner.

  • PROGETTAZIONE 6A URBAN LIGHT

    Urban light.     Progettazione degli spazi urbanistici Milanesi attraverso installazioni luminose e scenografiche di grande impatto visivo ed emozionale. Docente: Massimilano Rizzo-Raoul Schoumaker

  • PROGETTAZIONE 6B URBAN FURNISHING

    Urban Furnishing.     Progettazione di un sistema di arredo urbano che esalti le qualità urbanistiche della città attraverso l’interpretazione degli stili di vita e dei comportamenti dei cittadini Docente: Mark Anderson-Tiziano Colico

  • PROGETTAZIONE 6C TEMPORARY ARCHITECTURE

    Temporary architecture.     Progettazione di strutture temporanee dedicate alla vendita e alla relazione intesi come luoghi  d’aggregazione all’interno della città. Docente: Tobia Repossi-Raoul Schoumaker

  • PROGETTO DI TESI

    Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche progettuali complesse. Obiettivo primario è quello di individuare percorsi di ricerca che simulino la realtà professionale e sviluppino maturità e autonomia progettuale. I gruppi di lavoro sono seguiti da uno staff composto da docenti/professionisti e assistenti. Il progetto di tesi è generalmente gestito in collaborazione con partner esterni, Aziende, Enti pubblici e privati, Associazioni che svolgono una funzione di reali committenti del progetto. La progettazione è supportata da seminari specifici sull’argomento trattato con approfondimenti nelle aree culturali, tecnologiche e di mercato. Temi e modalità organizzative sono definiti e comunicati all’inizio di ciascun Anno Accademico.

  • SEMINARI CULTURALI

    Seminari interdisciplinari di cultura del progetto con approfondimenti di tematiche contemporanee.