Scenografia
Partenza: Ottobre 2010 | Durata: 3 anni | Lingua: ita
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Milano Roma
Alla fine del primo anno del corso di Interior Design, lo studente può scegliere di specializzarsi nei due anni successivi in Scenografia degli eventi. Al terzo anno potrà decidere se sviluppare un progetto di Tesi inerente la specializzazione o se scegliere un altro tema progettuale. Lo scenografo di eventi si occupa di comunicare, attraverso il progetto di allestimenti e installazioni temporanee, il messaggio culturale o commerciale di un museo, di un azienda di una band. La storia è ricca di esempi di eventi, dalle feste di Versailles ai concerti dei Pink Floyd, dalla Biennale di Architettura di Venezia all’evento di inaugurazione delle Olimpiadi Invernali di Torino. Il progetto di un evento culturale o commerciale deve avere la capacità di imporsi nel sistema mediatico e diventa fondamentale per lanciare un prodotto industriale, per rilanciare l’immagine di un azienda o per comunicare la presenza di un evento al grande pubblico. Queste capacità si sviluppano attraverso l’acquisizione di una grande sensibilità progettuale, passione e curiosità, cultura multidisciplinare legate ad una capacità personale di saper comunicare. Lo scenografo di eventi sa creare atmosfere di grande impatto visivo, mediatico ed emozionale, sa sviluppare una particolare attenzione nei confronti dell’uso dei materiali leggeri, delle finiture e dei colori, conosce la definizione dei dettagli tecnici ed estetici e sa utilizzare le tecnologie multimediali. In definitiva, è una figura professionale in grado di porsi come interlocutore dell’intero sistema del progetto che si estende a discipline quali la comunicazione, la grafica e il design e lavora in team con registi, tecnici delle luci, suoni ed effetti speciali. Il corso ha l’obiettivo di preparare progettisti nei seguenti ambiti di progetto:
• il progetto di un evento musicale (Heineken Jamming Festival, Umbria Jazz
• il progetto di un evento culturale (Biennale di Architettura di Venezia)
• il progetto di un evento di comunicazione (PalaTelecom, Dalla Mini alla Mini)
• il progetto di un esposizione temporanea di opere d’arte o di design (Palazzo della Triennale a Milano)
• il progetto di un installazione scenografica (Ingo Maurer nel Deutzer Brucke di Colonia 1997, Expo Suisse.02)
• il progetto di uno stand durante una fiera (Motor Show Bologna)
• il progetto di illuminazione scenografica di un architettura (Luci a Ground Zero New York)
Al termine del corso gli studenti acquisiscono le seguenti capacità:
• progettare un installazione sotto il profilo tecnico, funzionale ed espressivo
• comunicare attraverso un evento l’arte, l’immagine aziendale, il prodotto
• interpretare un messaggio aziendale/culturale e tradurlo in un evento/allestimento
• esprimere e comunicare il progetto in modo incisivo e convincente
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ARTE MODERNA E CONTEMPORANEA
Analisi storico-critica dei principali movimenti artistici, moderni e contemporanei, in relazione al divenire della società e della cultura. Docente: Massimo Gianquitto
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C.M.F. 1
Colore, materiali e finiture. Introduzione delle regole fondamentali nell’utilizzo del colore, dei materiali e del tipo di finitura delle superfici. Docente: Paolo TempiaBonda
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COMPUTER
Alfabetizzazione PC. Introduzione all’utilizzo del computer (l’hardware, il software e le memorie di massa) e le sue periferiche. Docente: Caterina Malinconico
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COMPUTER 1
Digitalizzazione delle immagini ed elementi di grafica vettoriale. Acquisizione digitale, trattamento ed elaborazione di immagini. Tecniche di disegno vettoriale finalizzato alla produzione di elementi grafici. Tecniche per la composizione di bozzetti grafici digitali. Docente: Andrea Caselli-Matteo Cupella
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COMPUTER 2
AutoCAD 2D. Strumenti software per la realizzazione di documenti tecnici bidimensionali con dimensionamento e simbologie. Docente: Andrea Caselli-Fabio Groppi
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DISEGNO DAL VERO
Disegno a mano libera, elementi di percezione visiva e proporzione. Studio di forme, volumi, luci e ombre. Docente: Letizia Fontanini
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DISEGNO E RILIEVO
Il corso si propone di spiegare le regole fondamentali per la restituzione grafica di un ambiente attraverso l’apprendimento delle convenzioni e il loro corretto uso. Docente: Giacomo Bertolazzi-Filippo Selis
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DISEGNO GEOMETRICO
Costruzioni geometriche elementari, geometria descrittiva, proiezioni ortogonali, assonometrie e prospettive. Docente: Letizia Fontanini
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MARKETING E CULTURA D'IMPRESA 1
Studio delle dinamiche aziendali nell’ambito del processo di definizione del positioning del prodotto e delle strategie di comunicazione. Gli apporti teorici verranno integrati con la presentazione di case history. Docente: Fabrizio Vallari
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METODOLOGIA PROGETTUALE
Lo scopo del corso prevede l’introduzione dei fattori fondamentali che intervengono nelle diverse fasi della progettazione, attraverso un’esercitazione sviluppata in gruppi di lavoro. Docente: Caterina Malinconico
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MODELLISTICA
Esperienze di laboratorio finalizzate all’apprendimento delle tecniche per la costruzione di modelli di studio e di presentazione realizzati con materiali diversi: polistirolo, cartoncino, poliplat, balsa, etc. Docente: Shuji Tono
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PROGETTAZIONE 1
Metodologia. Introduzione alla metodologia attraverso le fasi salienti: rilievo dello spazio esistente, analisi delle esigenze della committenza, ricerca dei materiali e sintesi progettuale. Docente: Giacomo Bertolazzi-Caterina Malinconico
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STORIA DELL'ARCHITETTURA E DEL DESIGN 1
Analisi storico-critica dell’architettura e del design dalla Rivoluzione Industriale ad oggi. Docente: Giorgio Bersano
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TECNOLOGIA DEI MATERIALI 1
La conoscenza dei materiali naturali e artificiali e i relativi processi di trasformazione. Tecnologie di produzione dei manufatti industriali. Il corso è integrato da conferenze tenute da aziende specializzate nei singoli processi produttivi. Docente: Alberto Campolunghi
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C.M.F. 2
Colore, materiali e finiture. Relazione tra finiture superficiali e colori dei materiali naturali e artificiali. Sviluppo delle capacità progettuali nell’approccio ai materiali. Docente: Lorenzo Consalez-Paolo TempiaBonda
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COMPUTER 3
Modellazione 3D. Si utilizzeranno gli strumenti necessari per produrre le strutture architettoniche 3D e i componenti di arredo per qualunque destinazione di Utilizzo. Nel corso si partirà dal software di base Autocad 3d per poi modellare con Rhinoceros per la creazione di modelli virtuali di arredamento nell’ambito del design di interni, dalla casa al negozio, dal bar al Self Service. Docente: Andrea Caselli-Fabio Groppi
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COMPUTER 4
Rendering e animazione. Gli strumenti per la resa realistica dei modelli e per la creazione di animazioni. Utilizzo di strumenti per la creazione di ambienti foto realistici con assegnazione di luci, scenografie, materiali, effetti speciali ecc. Software: 3D Studio Max Docente: Andrea Caselli-Fabio Groppi-Filippo Tazzari
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ECO DESIGN
Lezioni di introduzione alla progettazione attenta alle problematiche ambientali. Docente: Massimo Duroni
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ERGONOMIA
Elementi di analisi ergonomica nel processo progettuale. La relazione tra uomo e spazio, uomo e macchina, uomo e oggetti di uso comune. Docente: Andreas Sicklinger
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MARKETING E CULTURA D'IMPRESA 2
Approccio strategico all’innovazione del prodotto. Tecniche e strumenti per lo sviluppo di nuovi prodotti di successo. Identificazione dei sistemi di comunicazione e di presentazione. Docente: Valeria Raffa
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PROGETTAZIONE 2
Esposizione temporanea. Analisi delle strategie e dei messaggi relativi ad un esposizione di opere d’arte all’interno di uno spazio museale. Progetto dell’esposizione con particolare attenzione al layout, alla luce ed ai materiali. Docente: Giorgio Grandi
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PROGETTAZIONE 3
Installazione scenografica. Il progetto di un evento culturale capace di rispondere in termini di comunicazione e di immagine, al brief della committenza privata o pubblica. Docente: Gianluca Di Muzio
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PROGETTAZIONE 4 LIGHT DESIGN
Light Design. Esercitazioni progettuali sulla qualità della luce emessa da sorgenti luminose artificiali. Docente: Gianluca Di Muzio
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PROGETTAZIONE 4 LIGHT TECHNIQUE
Light Techinique. Introduzione all’utilizzo della luce artificiale attraverso la conoscenza delle caratteristiche tecniche e delle prestazioni luminose delle sorgenti luminose e dei corpi illuminanti. Le lezioni sono tenute nel laboratorio della luce. Docente: Paolo Spotti
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SOCIOLOGIA
Elementi di analisi dei fenomeni sociali e dei comportamenti dei consumatori, con particolare attenzione alle problematiche legate agli stili di vita. Docente: Giovanni Emilio Simonetti
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STORIA DELLA SCENOGRAFIA
Analisi storico critica degli eventi e delle scenografie all’interno dei singoli momenti storici nel teatro, nelle celebrazioni, nelle esposizioni, nelle mostre. Interpretazione delle scenografie, dei significati, dei messaggi e analisi dell’organizzazione degli eventi. Docente: Anna Di Franco
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TECNICHE DI ALLESTIMENTO
Approfondimento delle tecnologie e dei materiali avanzati per la realizzazione di istallazioni temporanee. Norme di sicurezza e capitolati. Docente: Alberto Campolunghi
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TECNICHE DI RAPPRESENTAZIONE
Applicazione di diverse tecniche di rappresentazione finalizzate alla comunicazione del progetto: dallo sketch al rendering. Organizzazione di una presentazione finale. Docente: Niloofar Karimian
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CINEMA E DESIGN
Analisi delle caratteristiche relative alla scenografia, all’uso della luce e al design degli oggetti in alcuni film di rilievo. Docente: Dario Lobi
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COMPUTER 5
Presentazioni multimediali. Utilizzo di strumenti software per la realizzazione di presentazioni interattive in rete e in CD Rom con l’ausilio di pulsanti, immagini, animazioni e tutta una serie di strumenti multimediali. Software: Macromedia Flash. Docente: Fabio Groppi
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COMPUTER 6
3D Studio Max - Fryrender. Fryrender consente di realizzare immagini del progetto con qualità fotorealistica. Docente: Filippo Tazzari
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COMUNICAZIONE DEGLI EVENTI
Corso orientato all’approfondimento delle strategie, delle tecniche da utilizzare per rendere efficace la comunicazione di un evento. Docente: Francesca Romano
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ORIENTAMENTO PROFESSIONALE
Ciclo di conferenze, tenuto da professionisti, sulle problematiche relative al rapporto tra progettista e committenza.
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PROGETTAZIONE 5
Progetto preliminare di Tesi. Questo progetto rappresenta la fase preliminare del progetto di tesi e verte sullo sviluppo del brief proposto dall’azienda partner.
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PROGETTAZIONE 6A URBAN LIGHT
Urban light. Progettazione degli spazi urbanistici Milanesi attraverso installazioni luminose e scenografiche di grande impatto visivo ed emozionale. Docente: Massimilano Rizzo-Raoul Schoumaker
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PROGETTO DI TESI
Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche progettuali complesse. Obiettivo primario è quello di individuare percorsi di ricerca che simulino la realtà professionale e sviluppino maturità e autonomia progettuale. I gruppi di lavoro sono seguiti da uno staff composto da docenti/professionisti e assistenti. Il progetto di tesi è generalmente gestito in collaborazione con partner esterni, Aziende, Enti pubblici e privati, Associazioni che svolgono una funzione di reali committenti del progetto. La progettazione è supportata da seminari specifici sull’argomento trattato con approfondimenti nelle aree culturali, tecnologiche e di mercato. Temi e modalità organizzative sono definiti e comunicati all’inizio di ciascun Anno Accademico.
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SEMINARI CULTURALI
Seminari interdisciplinari di cultura del progetto con approfondimenti di tematiche contemporanee.
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