Grafica
Partenza: Ottobre 2010 | Durata: 3 anni | Lingua: local
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Il primo anno è dedicato alla propedeutica, ovvero all’acquisizione della formazione di base, dei riferimenti culturali, degli strumenti e delle regole che distinguono e caratterizzano un atteggiamento progettuale. Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita. Lo studente acquisisce consapevolezza e competenza nelle specifiche aree professionali attraverso esperienze pratiche guidate, lo studio di discipline tecniche, insegnamenti di carattere culturale, con particolare attenzione all’evoluzione dei contesti, dei mercati, dei linguaggi. Il terzo anno è dedicato alla progettazione avanzata e alla simulazione professionale, affrontando quelle che sono le tematiche progettuali di competenza delle figure professionali dei vari settori. Momento culmine di questo percorso formativo, nel sesto semestre, è il progetto di tesi: un progetto complesso e articolato, svolto da gruppi di lavoro in collaborazione con Enti e Aziende che interagiscono con l’Istituto Europeo di Design con intenti di ricerca di soluzioni originali e innovative. Gli studenti sono stimolati ad acquisire autonomia operativa, capacità di effettuare scelte coerenti e argomentate, di rapportarsi con un committente, di assumersi responsabilità precise. Questa esperienza semi-professionale costituisce per i diplomati una "carta" in più al momento del loro ingresso nel mondo del lavoro.
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ARTE CONTEMPORANEA
La conoscenza dell’arte come strumento di riconoscibilità stilistica e comunicativa dell’immagine nel quotidiano della società contemporanea. Docente: Angelo Capasso
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BASIC DESIGN - Morfologia e Psicologia della Forma
Apprendimento degli elementi di base del design e della comunicazione visiva, con approfondimenti legati allo spazio ed alla percezione. Docente: Stefano Luceri
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COLORE
Acquisire la capacità di scegliere ed utilizzare i colori nel campo grafico e fotografico attraverso l’uso delle regole della teoria del colore: ottico percettive; picologiche e di significato; tecniche e produttive. Docente: Angelo De Mattia
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COMPUTER 1: ADOBE ILLUSTRATOR
Formazione tecnica ed espressiva finalizzata alla creazione e gestione di progetti che prevedono l’editing in grafica vettoriale per il web. Il corso prevede una particolare attenzione a tutte le applicazioni della grafica vettoriale e del software proposto nella creazione di elementi semplici e complessi delle interfacce di progetti multimediali. Docente: Monica Umena
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COMPUTER 2: ADOBE INDESIGN
Acquisizione delle conoscenze fondamentali per l’editing del testo e l’impaginazione di testo e immagini. Apprendimento delle tecniche di impaginazione e della corretta formattazione del testo. Composizione della pagina con elementi di testo e immagini. Docente: Monica Umena
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COMPUTER 3: ADOBE PHOTOSHOP
Conoscenza specifica del software e integrazione con gli altri programmi della Creative Suite 2. Trattamento delle immagini destinate alla stampa e al video. Come preparare i documenti per la stampa offset. Docente: Roberto Frusteri
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LETTERING 1
L’acquisizione della conoscenza di diverse famiglie di caratteri, delle differenze tra una famiglia e l’altra e soprattutto delle differenze tra caratteri simili al fine di poter gestire correttamente i caratteri sia da un punto di vista prettamente compositivo/ astratto che da un punto di vista editoriale. Docente: Alberto Pedro Di Santo
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PROGETTAZIONE 1: Tipografia e impaginazione
Acquisire sensibilità e abilità conoscitive e progettuali che permettano una prima esperienza di disposizione organizzata di elementi (testi e immagini) nello spazio visivo al fine di veicolare la comunicazione. Sperimentare una metodologia di approccio al mestiere di graphic designer. Mettere in pratica e combinare le conoscenze acquisite in altre materie (Basic design, Colore, Lettering, Visualizing, Storia della grafica). Docente: Chiara Caproni
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SEMIOTICA
Fornire agli studenti gli strumenti di analisi elaborati dagli studi semiologici, con particolare attenzione ai visual pubblicitari, ai marchi ed alle loro dinamiche interpretative. Docente: Marco D'Angelo
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SISTEMA DI SEGNI
Portare gli studenti alla comprensione e alla conoscenza del segno, in quanto mezzo espressivo e comunicativo. Docente: Bonifacio Pontonio
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STORIA DEL CINEMA
Il Cinema, formidabile punto di riferimento per la comprensione dei meccanismi che regolano la moderna comunicazione, è una sorta di dizionario audiovisuale in grado di ospitare al suo interno l’intero sistema delle arti. Sorgente inesauribile da cui attingere, per chi opera nei settori delle Arti visive e del Design. Docente: Claudio Calibotti
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STORIA DELLA GRAFICA
Docente: Bonifacio Pontonio
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VISUALIZING
Insegnare all’allievo ad esercitare le capacità visive e percettive, abituare l’occhio ad una rapida azione di sintesi strutturale delle linee e delle forme e trasporre quindi questa conoscenza su carta con l’ausilio di media e tecniche tradizionali. Acquisizione di una capacità visiva, percettiva e rappresentativa inerente la struttura dell’oggetto o della composizione. Acquisizione di una cultura dell’immagine sia disegnata che fotografica. Docente: Aldo Testi
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COMPUTER 4: Dreamweaver
Il corso è finalizzato a far conoscere le caratteristiche tecniche specifiche del media e ad approfondirne le caratteristiche formali, rendendo lo studente capace di progettare un sito web usando i più diffusi software di produzione. Docente: Luca Frassineti
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INFOGRAFICA
Fornire agli studenti le competenze e gli strumenti per la realizzazione di elementi di infografica per la comunicazione aziendale (annual report, brochure di presentazione, bilanci aziendali) ed editoriale (magazine e quotidiani). Docente: Stefano Cipolla
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LETTERING 2
Riconferma delle informazioni e delle conoscenze acquisite durante il primo anno di corso. La tipografia come elemento base di una progettazione coerente con i nostri tempi. Sistemi e regole di base rigorose per farne un uso professionale e sopratutto culturale nell’ambito di tutti i mezzi di comunicazione. Sintonia con le nuove tecnologie. Docente: Bonifacio Pontonio
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PROGETTAZIONE 2: Grafica editoriale
Acquisire le abilità conoscitive e progettuali che permettano la disposizione organizzata degli elementi (testi e immagini) nello spazio visivo al fine di agevolare, supportare ed esaltare la componente comunicativa del testo. Docente: Chiara Caproni
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PROGETTAZIONE 3: Fotografia
Ciclo di lezioni finalizzate al confronto con progettisti di diversi settori professionali e/o con un vero committente. Docente: Marco Cavallo
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PROGETTAZIONE 4: Marchio e logo
Trasmettere all’allievo un know how e una metodologia progettuale tali da garantire una corretta ed efficace progettazione. Docente: Marco Colognola
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PROGETTAZIONE 5: Packaging
Fornire le conoscenze di base del packaging e delle sue potenzialità applicative così da portare il grafico nel mondo più specifico del design dell’oggetto con tutte le sue nuove valenze ed implicazioni di marketing, di produzione e di presenza nel punto vendita. Docente: Antonio Rieti
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PROGETTAZIONE 6: Manifesto
Acquisizione delle conoscenze base, della sensibilità e delle abilità progettuali nella disposizione organizzata degli elementi comunicativi peculiari dell’oggetto grafico ‘manifesto’. Docente: Raoul Cilento
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PROGETTAZIONE APPLICATA
Approfondimento delle tecniche di impaginazione introdotte al primo anno operando sulla progettazione editoriale di strumenti semplici. Docente: Monica Umena
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SOCIOLOGIA
Il Corso intende fornire, attraverso la prospettiva culturologica, gli strumenti per la comprensione del rapporto tra forme di comunicazione e pratiche di consumo riferite all’odierna industria culturale. Pertanto i due principali obiettivi formativi saranno: offrire una serie di strumenti per la comprensione dei più avanzati oggetti comunicativi, proporre fonti di ispirazione per il lavoro dei futuri creativi. Docente: Da definire
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TECNICHE DI SCRITTURA
Primari - Ridurre il disagio nei confronti delle più comuni strutture di espressione linguistica, scritte e verbali. Tecnici - Aumentare la competenza o acquisire la padronanza dei più diffusi strumenti linguistici professionali, scritti e verbali. Culturali - Provocare curiosità, ispirare accessibilità nei confronti dei percorsi culturali, aprire a nuovi interessi e stimolare all’apprendimento: il tutto attraverso mezzi inattesi e inconsueti, normalmente attribuiti ad una cultura alta ed erroneamente intesa come noiosa, non produttiva o poco operativa. Docente: Giuseppe Castelli
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ART DIRECTION
Sviluppare attraverso la visione critica e l’analisi logica di campagne esistenti un percorso didattico finalizzato alla traduzione di concetti in segni e alla organizzazione di questi nello spazio attraverso il linguaggio della grafica finalizzato alla pubblicità. Progettazione e produzione di una campagna pubblicitaria a mezzo stampa seguendo una metodologia professionale. Difesa personale. Docente: Luigi Vernieri
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COMPUTER 5: FLASH
Il corso verterà sull’acquisizione degli strumenti necessari alla realizzazione di animazioni stand alone e di siti web completi di animazioni e interazione, vagliando sia le problematiche tecniche che di usability con un’attenzione particolare alla qualità della motion graphic sia on che off line. Docente: Gianluca Del Gobbo
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COMPUTER 6: FINAL CUT
Come realizzare il montaggio di filmati e/o spot pubblicitari con l’utilizzo del software Apple Final Cut Pro. Docente: Sergio Alberini
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FOTOGRAFIA
Sei lezioni nelle le quali verranno trattate tematiche inerenti la professione e i generi della fotografia (advertising, moda, reportage, ecc.), oltre a un breve excursus storico sull’evoluzione del mezzo. Docente: Antonio Barrella
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ORGANIZZAZIONE PROFESSIONALE
Fornire gli strumenti per l’inserimento nel mondo professionale, attraverso la preparazione del curriculum e del portfolio, l’indicazione dell’iter per la ricerca del lavoro, la conoscenza di elementi di etica professionale e di gestione dei rapporti con i committenti. Docente: Barbara Leganza
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PROGETTAZIONE 7: Immagine coordinata
Acquisizione degli strumenti analitici, critici e operativi per la progettazione grafica di una identità aziendale. Docente: Marco Colognola
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PROGETTAZIONE 8: Grafica avanzata
Dotare gli studenti di una metodologia di approccio al lavoro del graphic designer. Docente: Andrea Ferolla
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PROGETTO DI TESI
Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche progettuali complesse. Obiettivo primario è quello di individuare percorsi di ricerca che simulino la realtà professionale e sviluppino maturità ed autonomia progettuale. Gli studenti vengono seguiti da uno staff composto da docenti, professionisti e assistenti. Il progetto di tesi può essere gestito, a seconda dei temi da sviluppare, in collaborazione con partner esterni, aziende, enti pubblici e privati, associazioni che svolgono una funzione di reale committente del progetto. Per il corso di Fotografia, il progetto tesi prevede lo svolgimento di due distinti lavori fotografici: uno in cui, attenendosi a un briefing di massima, viene richiesto lo sviluppo di uno specifico argomento; l’altro, in cui lo studente sviluppa liberamente un tema, o rivisita in una chiave del tutto personale un genere fotografico, a completamento del proprio stile fotografico. Docente: vari

Alberto Pedro Di Santo
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Aldo Testi
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Andrea Ferolla
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Angelo Capasso
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Angelo De Mattia
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Antonio Barrella
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Antonio Rieti
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Barbara Leganza
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Bonifacio Pontonio
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Chiara Caproni
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Claudio Calibotti
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Coordinatore
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Da definire
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Diego Mattù
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Franco Zeri
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Gianluca Del Gobbo
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Giuseppe Castelli
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Luca Frassineti
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Luigi Vernieri
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Luisa Macciocca
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Marco Cavallo
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Marco Colognola
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Marco D'Angelo
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Massimo Kunstler
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Monica Umena
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Raoul Cilento
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Renato Astolfi
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Roberto Conti
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Roberto Frusteri
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Sergio Alberini
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Simone Rosati
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Stefano Cipolla
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Stefano Gangli
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Stefano Luceri
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Vincenzo Piscitelli
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vari
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