Product Design
Partenza: Ottobre 2010 | Durata: 3 anni | Lingua: local
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Milano Roma Barcellona Madrid
Il primo anno è dedicato alla propedeutica, ovvero all’acquisizione della formazione di base, dei riferimenti culturali, degli strumenti e delle regole che distinguono e caratterizzano un atteggiamento progettuale. Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita. Lo studente acquisisce consapevolezza e competenza nelle specifiche aree professionali attraverso esperienze pratiche guidate, lo studio di discipline tecniche, insegnamenti di carattere culturale, con particolare attenzione all’evoluzione dei contesti, dei mercati, dei linguaggi. Il terzo anno è dedicato alla progettazione avanzata e alla simulazione professionale, affrontando le tematiche progettuali di competenza delle figure professionali dei vari settori. Momento culminante di questo percorso formativo, nel sesto semestre, è il progetto di tesi: un progetto complesso e articolato, svolto da gruppi di lavoro in collaborazione con Enti e Aziende che collaborano con l’Istituto Europeo di Design con intenti di ricerca di soluzioni originali e innovative.
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COMPUTER 1
Laboratorio di Photoshop, Illustrator ed Indesign: digitalizzazione di immagini ed elementi di grafica vettoriale, acquisizione digitale, trattamento ed elaborazione di immagini, tecniche di disegno vettoriale finalizzato alla produzione di elementi grafici. Docente: Andrea Casamichele / Federico Cavalli
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COMPUTER 2
Laboratorio di Autocad 2D: strumenti di software per la realizzazione di documenti tecnici bidimensionali con dimensionamento e simbologie. Docente: Laura Asti / Federico Cavalli / Roberto Martelli
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DISEGNO DAL VERO
Disegno a mano libera, elementi di percezione visiva e proporzione. Studio di forme, volumi, luci e ombre. Docente: Barbara Brocchi / Silvia Codignola
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DISEGNO GEOMETRICO
Costruzioni geometriche elementari, geometria descrittiva, proiezioni ortogonali, assonometrie e prospettive. Docente: Carlo Bordin / Giuseppe Pezzotti
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DISEGNO TECNICO
Il corso si propone di insegnare la capacità di percepire gli oggetti, sapendone restituire forme e dimensioni attraverso il rilievo, e l’impostazione della tavola tecnica. Docente: Matteo Carbonoli
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ERGONOMIA
La conoscenza della relazione tra uomo e spazio, uomo e macchina, uomo e oggetti di uso comune, è una necessità per il designer visto che i prodotti che disegna per la maggior parte sono pensati per l’uomo. Nel corso si studiano i principi e le applicazioni pratiche della scienza dell’ergonomia. Docente: Arianna Sodano
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METODOLOGIA DELLA PROGETTAZIONE
Attraverso delle esercitazioni di forma e funzione lo studente viene a conoscenza delle metodologie per lo sviluppo di un progetto, dalla ricerca ai metodi per la stimolazione della creatività, dalla formulazione di un concept allo sviluppo del modello.
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MODELLISTICA 1
Esperienze di laboratorio finalizzate all’apprendimento delle tecniche per la costruzione di modelli di studio e di presentazione, realizzati con materiali diversi. Docente: Annalisa Battista / Mauro Del Santo / Oscar Netto
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PROGETTAZIONE 1
Nel corso si simula lo sviluppo di un incarico di progettazione professionale utilizzando gli strumenti e le conoscenze acquisite nella prima parte dell’anno. Gli studenti lavorano in gruppo, per realizzare progetti ad alto contenuto innovativo, e imparano a comunicare il progetto attraverso diversi tipi di elaborati. Docente: Cristina Gulli / Alberto Iacovoni
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SOCIOLOGIA
Elementi di analisi dei fenomeni sociali e dei comportamenti inerenti ai consumi, con particolare attenzione alle problematiche legate agli stili di vita.
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STORIA DEL DESIGN 1
Analisi storico-critico del design e dei principali movimenti artistici dalla rivoluzione industriale ad oggi.
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TECNOLOGIA DEI MATERIALI 1
Introduzione alla tecnologia dei materiali e i relativi processi di trasformazione per la produzione industriale di manufatti.
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WORKSHOP FULL IMMERSION INTERDISCIPLINARI
I workshop sono trasversali, aperti a tutti gli studenti delle scuole IED Roma e sono tenuti da visiting professors. Questa impostazione da l’opportunità di collaborare con studenti e professionisti di altre aree di design e di apprezzare l’allargamento di vedute che ne consegue. Lo IED infatti deve sfruttare la sua specificità, quella di essere una scuola che abbraccia diversi aspetti della creatività e della progettazione, gli studenti pur frequentando una scuola specialistica, devono essere stimolati ed abituati alla contaminazione e al lavoro in gruppo. La ricchezza della scuola è quella di avere tutte le discipline progettuali e di comunicazione all’interno dello stesso istituto.
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COMPUTER 3
Laboratorio di Autocad 3D – strumenti per il design tridimensionale e la realizzazione di ambienti virtuali provenienti da disegni tecnici bidimensionali e Rhinoceros – conoscenza delle principali tecniche per la modellazione tridimensionale attraverso superfici e solidi.
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COMPUTER 4
Laboratorio di 2D e modellazione 3D con Autodesk Inventor. Nel corso si prosegue il percorso didattico, iniziato con Autocad e Rhino. L’obiettivo è di comprendere la logica propria dei modellatori parametrici in genere, sapendo impostare la successione delle lavorazioni del modello nel modo più intelligente rispetto alla possibilità di evoluzione dello stesso, ed eventualmente ridefinirle.
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ECODESIGN
Attraverso studi teorici e workshop progettuali il corso vuole rendere lo studente cosciente di una serie di responsabilità nei confronti dell’ambiente dell’utenza coinvolta nei progetti e prevedere l’impatto ambientale di un prodotto dalla culla alla culla, cradle to cradle.
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GRAFICA - Comunicazione del progetto
Corso dei fondamenti di grafica per sapere comunicare con efficacia il progetto.
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ILLUMINOTECNICA
Il corso fornirà agli studenti una panoramica della materia e dei relativi approcci metodologici di progetto.
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MARKETING 1
Studio delle dinamiche aziendali nell’ambito del processo di definizione/posizionamento del prodotto e delle strategie di comunicazione. Gli apporti teorici verranno integrati con la presentazione di case history.
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MODELLISTICA 2
Costruzione di modelli come strumenti di sviluppo progettuale. Conoscenza di alcuni principi fondamentali relativi alla fisica e alla meccanica dei materiali, attraverso le esercitazioni.
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PROGETTAZIONE 2
Design for All – Laboratorio di progettazione per conoscere come si sviluppa un prodotto o un sistema, in modo che più utenti possibili possano interagire con essi senza difficoltà.
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PROGETTAZIONE 3
Food design - Laboratorio di progettazione di prodotti e sistemi legati alla consumazione, preparazione, conservazione e comunicazione del cibo e delle bevande.
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PROGETTAZIONE 4
Real solutions for real problems - Laboratorio di progettazione di oggetti e sistemi con particolare attenzione a risolvere problemi emergenti legati alla filosofia di sviluppo del local economy.
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STORIA DEL DESIGN 2
Analisi storico-critico del design e dei principali movimenti artistici dalla rivoluzione industriale ad oggi.
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TECNOLOGIA DEI MATERIALI 2
Approfondimento e sviluppo delle capacità progettuali legate a materiali e tecnologie di produzione.
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WORKSHOP FULL IMMERSION INTERDISCIPLINARI
I workshop sono trasversali, aperti a tutti gli studenti delle scuole IED Roma e sono tenuti da visiting professors. Questa impostazione da l’opportunità di collaborare con studenti e professionisti di altre aree di design e di apprezzare l’allargamento di vedute che ne consegue. Lo IED infatti deve sfruttare la sua specificità, quella di essere una scuola che abbraccia diversi aspetti della creatività e della progettazione, gli studenti pur frequentando una scuola specialistica, devono essere stimolati ed abituati alla contaminazione e al lavoro in gruppo. La ricchezza della scuola è quella di avere tutte le discipline progettuali e di comunicazione all’interno dello stesso istituto.
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COMPUTER 5
Laboratorio di modellazione 3D con Rhino. Strumenti di modellazione di superfici adatte per la realizzazione di qualsiasi forma o volume materico. Strumenti per la creazione di modelli complessi e per la loro progettazione e produzione. Realizzazione di figure volumetriche adatte alla successiva prototipazione.
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COMUNICAZIONE DEL PROGETTO
Corso di apprendimento delle tecniche per discutere e presentare se stessi e il proprio lavoro di fronte ad un pubblico esteso.
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DESIGN SOSTENIBILE
Come applicare la metodologia di design sui problemi sociali, ambientali ed economici? Attraverso dei case studies di successo, mostriamo come i designer possono diventare le persone chiave nell’evoluzione di sistemi fondamentali della nostra società.
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MARKETING 2
Analisi integrale del sistema d’impresa, elaborazione della strategia di Marketing mix per delineare la base del cambiamento d’impresa sulle nuove visioni ed estensioni applicative della disciplina, cultura dell’interazione, valenze comunicative, connotazioni simboliche nel mix prodotto-marca.
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ORIENTAMENTO PROFESSIONALE
Allo studente vengono fornite informazioni utili per la gestione del proprio lavoro professionale: come emettere una fattura, come calcolare un compenso, i diritti del designer libero professionista, le associazioni di design nel mondo e in Italia.
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PROGETTAZIONE 5
Furniture design - Laboratorio di progettazione di oggetti e sistemi con particolare attenzione agli utilizzi innovativi dei materiali e dei processi produttivi.
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PROGETTAZIONE 6
Light Design - progetto del corpo illuminante e progetto dello spazio attraverso la qualità della luce.
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PROGETTAZIONE 7
Lo studente potrà scegliere tra una TESI DI AREA e una TESI INTERDISCIPLINARE, ambe due le tesi devono essere sviluppati con l’obiettivo di presentare un prodotto e/o un sistema veramente innovativo nel suo campo.
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ROBOTICA
I campi di utilizzo della robotica, lo studio delle metodologie e le tecniche che permettono a una macchina di percepire l’ambiente circostante. Si chiederà allo studente di sviluppare in via teorica un robot per un utilizzo a sua scelta, che possa risolvere un problema di oggi o del futuro.
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SEMIOTICA
Elementi di semiotica generale: definizione dell’area semiotica, scelte di campo e teoria unificata del segno.
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STORIA DEL DESIGN 3
Lezioni tematiche su alcuni dei momenti salienti del movimento moderno e contemporaneo.
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TESI DI AREA
La tesi di area coinvolgerà esclusivamente gli studenti di Product Design e al suo interno si svilupperà un progetto strettamente legato al prodotto industriale generalmente sviluppato in collaborazione con una o più aziende.
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TESI INTERDISCIPLINARE
Nella tesi interdisciplinare gli studenti di Product Design faranno parte di un gruppo di studenti provenienti anche da altre aree di design di IED Roma. L’obiettivo della tesi sarà di sviluppare un progetto ampio e complesso dove è richiesta la conoscenza specifica di diverse discipline dell’ambito design . Il progetto di tesi interdisciplinare è generalmente sviluppato in collaborazione con partner esterni: aziende, istituzioni, enti pubblici e privati, associazioni, che svolgono una funzione di reali committenti del progetto. La progettazione è supportata da seminari specifici sull’argomento trattato con approfondimenti nelle aree culturali, tecniche e sociologiche della realtà urbana.

Andrea Casamichele / Federico Cavalli
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Annalisa Battista / Mauro Del Santo / Oscar Netto
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Arianna Sodano
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Barbara Brocchi / Silvia Codignola
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Carlo Bordin / Giuseppe Pezzotti
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Cristina Gulli / Alberto Iacovoni
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Floriana Cannatelli / Oscar Netto
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Laura Asti / Federico Cavalli / Roberto Martelli
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Matteo Carbonoli
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Paolo Balmas / Fabia Masciello
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