Illustrazione
Editoria per l'infanzia
Crediti: 180 |
Partenza: ottobre 2012 |
Durata: 3 Anni |
Lingua: Italiano
Questo corso triennale approfondisce prevalentemente il rapporto dell'Illustratore con l'editoria. In particolare la realizzazione di "Children's book", interessante declinazione del mondo editoriale, caratterizzato da versatilità e capacità di contenere una ricca varietà di stili, da quelli tradizionali sino ai più sperimentali, ove la conoscenza imprescindibile delle regole narrative e tecniche non penalizza la ricerca e la resa creativa. Gli studenti affrontano tutti gli aspetti e le problematiche che il progetto di un libro pone. Dall’analisi del testo (e del suo rapporto con le immagini) alla ricerca iconografica; dalla definizione dello story-board alla individuazione di uno stile personale; dalla realizzazione delle tavole finali alla creazione del prototipo. Ulteriore approfondimento all'interno del corso riguarderà la narrazione attraverso immagini, anche in assenza di un testo che sarà evocato o solo suggerito. Attraverso l’analisi e lo studio della narrazione e del rapporto testo-immagine, si applicano e se ne sperimentano i suoi meccanismi, declinati in tutte le sue forme, al fine di raggiungere una adeguata competenza professionale capace di far fronte alle svariate richieste del mercato della comunicazione visiva. Sempre di più sono presenti nel panorama editoriale prodotti che vedono coesistere linguaggi autonomi diversi quali il fumetto inteso come graphic novel, l’illustrazione pura e la narrazione testuale. Questo nuovo modello ibrido viene chiamato Visual storytelling.
Il corso di Illustrazione forma un profilo di artista professionista, un illustratore in grado di tradurre in immagini concetti e idee, capace di creare nuovi linguaggi, di inventare applicazioni innovative e di trovare contaminazioni tra le molteplici espressioni visive. Figure professionali capaci di analizzare e applicare i processi creativi e grafico espressivi propri della comunicazione per segni e immagini, spingendosi fino alla sperimentazione delle più innovative pratiche tecnologiche e multimediali della contemporaneità, compresi gli ambiti di ricerca propri della comunicazione visiva contemporanea.
Il primo anno del corso di Illustrazione è impostato soprattutto sulla sollecitazione alla pratica del disegno: nella fase propedeutica l’allievo deve percepire il concetto di “naturalità” nel disegno, liberandosi da tutte le sovrastrutture tecnico-scientifiche. Lo studente dovrà acquisire competenza delle tecniche del disegno statico, per conoscere e cogliere la realtà circostante nelle sue variabili visive, e del disegno in movimento, per comprendere l’azione, la dinamica del gesto e la struttura dei soggetti, valorizzando il proprio segno attraverso una ricerca di tecniche e di modi espressivi, dalla carta stampata al web
Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita. Questa fase del corso ha come obiettivo quello di favorire lo sviluppo della componente creativa, per fare emergere la personalità e i tratti distintivi, attraverso l’individuazione di un segno individuale forte, riconoscibile e originale. Parallelamente alla elaborazione delle immagini viene studiata la composizione grafica del progetto. I campi editoriali di approfondimento sono: l’illustrazione realistica per l’editoria divulgativa e per la scolastica, l’illustrazione interpretativa per la narrativa, la pubblicità e, in generale, la comunicazione di concetti e idee, l’illustrazione per l’infanzia e il fumetto.
Durante il secondo anno ci si occupa alla progettazione avanzata in un contesto di simulazione professionale e di complessità di riferimenti culturali. Lo studente del corso di Illustrazione deve dunque acquisire conoscenze specifiche relative al contesto comunicativo in cui l’immagine progettata deve collocarsi, approfondendo la conoscenza delle particolarità dei processi socio-culturali legati alla divulgazione e fruizione dell’immagine, oltre che competenze approfondite legate alla lettura storico-critica dei linguaggi visivi contemporanei.
Durante il terzo anno si lavora sulla progettazione avanzata e sulla simulazione professionale, affrontando quelle che sono le tematiche progettuali di competenza delle figure professionali dei vari settori. Il progetto di tesi del corso di Illustrazione è un progetto complesso e articolato, in cui lo studente può scegliere di sviluppare un tema legato all’illustrazione destinata alla comunicazione visiva e alla narrativa in generale.
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COMPUTER GRAPHIC 1
Il corso si propone di fornire gli strumenti e le tecniche basilari indispensabili per l’utilizzo del computer, apprendendo le funzioni fondamentali dei principali software di elaborazione delle immagini digitali, della grafica vettoriale e della progettazione e impaginazione editoriale.
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DISEGNO PER LA PITTURA 1
Introduzione e acquisizione di differenti tecniche e materiali pittorici, delle soluzioni formali e delle diverse possibilità espressive del segno. Il disegno, a mano libera, di forme, volumi, luci e ombre, spazio, movimento. Applicazione delle regole della prospettiva, senza l’ausilio di strumentazione tecnica, per imparare a vedere, attraverso il disegno, lo spazio reale. Riconoscere e utilizzare il linguaggio, le tecniche grafiche e pittoriche per rendere il soggetto e la rappresentazione del corpo in modo realistico, interpretativo ed espressivo.
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ICONOGRAFIA E DISEGNO ANATOMICO
Il corso fornisce i metodi e le tecniche per disegnare il corpo umano, analizzando la figura attraverso l’esame delle proporzioni e del rapporto con lo spazio e il movimento. Allo stesso modo si giungerà al disegno dell’oggetto riproducendolo sempre dal vivo, nella ricerca di un segno personalizzato.
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ILLUSTRAZIONE 1
Con la comprensione della specificità professionale dell’illustratore il corso introduce gli strumenti e le modalità tecniche che portano alla interpretazione visiva o narrativa di precisi temi o soggetti. Sono esaminate le principali problematiche e le soluzioni legate alle diverse tipologie di esecuzione e alla loro adozione come metodo progettuale, nonché l’uso e gestione del colore come scelta interpretativa soggettiva.
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SEMIOTICA DELL'ARTE
Finalità del corso è imparare a leggere i rapporti fra contenuto, testi e immagine e i processi narrativi, adottati dalle diverse forme della comunicazione visiva e dall’universo mediale. L’apprendimento metodologico consiste nell’esame dell’unità fra forma e contenuto, degli effetti estetici e dei regimi di fruizione.
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STORIA DEL DISEGNO E DELLA GRAFICA D'ARTE
Il corso offre una panoramica esauriente di autori e stili che, a partire dall’Ottocento, hanno maggiormente influenzato la storia della comunicazione visiva e l’evoluzione del design grafico e del segno grafico in funzione illustrativa, nell’ambito dell’editoria, della comunicazione pubblicitaria, della moda, della narrativa d’autore e popolare, fino a giungere all’esplorazione delle frontiere contemporanee del genere. A completamento si dichiara che la sede di Torino fa partire la propria panoramica dalla nascita del libro a stampa, ovvero dalla fine del Quattrocento, fino ad arrivare al Novecento.
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STORIA DELL'ARTE CONTEMPORANEA
Lo studio della nostra cultura visuale ed estetica, viene analizzata attraverso la sperimentazione e la ricerca artistica contemporanea viste in rapporto alle innovazioni tecniche e tecnologiche e alle diverse forme di espressione e comunicazione. Dalla nascita della civiltà industriale di metà Ottocento, alla deformazione del quotidiano nel flusso giornaliero delle immagini veicolate dai media, dalla pubblicità e dal cinema. Dai codici espressivi indipendenti delle avanguardie di inizio Novecento alle connessioni segniche e culturali della metà del secolo scorso, fino alle più attuali espressioni di una realtà frammentata. Il corso fornisce gli elementi che rendono possibile una maggior comprensione dei film e intende sviluppare una capacità critica attraverso le nozioni fondamentali del linguaggio cinematografico e tramite una conoscenza base della storia del cinema.
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TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 1
Presentazione di alcune tra le più significative sfaccettature del mondo dell’animazione, dal cinema commerciale a quello più sperimentale della ricerca espressiva. Il corso individua le peculiarità dell’animazione digitale. Partendo dai principi teorici, tecnici e metodologici di base del disegno animato tradizionale, il corso pone a confronto le differenti tecniche di creazione manuale e digitale di oggetti reali e virtuali e del loro rispettivo movimento. I principi base del disegno animato tradizionale. In particolare si approfondisce lo studio e la rappresentazione dei personaggi con l’indagine delle caratteristiche morfologiche, espressive e psicologiche.
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TEORIA DELLA PERCEZIONE E PSICOLOGIA DELLA FORMA
Un percorso nel mondo delle percezioni sensoriali e nei processi cognitivi. Il corso illustra le teorie scientifiche che spiegano il funzionamento dei nostri sensi e lo correla alle ricerche della psicologia della forma. Sono affrontati principi di teoria del colore e, attraverso le scienze applicate sono fornite le tecniche per analizzare il rapporto tra oggetto, spazio e persona. Conoscenze fondamentali per progettare l’opera in relazione alle risposte sensoriali. La psicologia della forma mette in relazione i meccanismi percettivi con le problematiche legate all’uso della forma e la conseguente elaborazione dei linguaggi creativi.
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COMPUTER GRAPHIC 2
Le metodologie e le conoscenze strumentali acquisite nel primo anno sono approfondite attraverso l'utilizzo delle tecniche più avanzate della lavorazione dell’immagine, applicate nella finalizzazione di un progetto completo. Sono inoltre ampliate le conoscenze degli strumenti dedicati all'acquisizione delle tecniche di disegno digitale, finalizzato alla realizzazione di immagini illustrate.
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DESIGN MANAGEMENT
Il corso fornisce le competenze di programmazione, promozione e gestione di attività culturali e progettuali, con particolare riferimento al mercato delle arti applicate e della comunicazione. I principi strategici del marketing, che mirano all’individuazione, allo sviluppo e al lancio di ogni prodotto, sono adattati alle specificità dell’industria creativa, con l’obiettivo di comprendere e anticipare, le aspettative e i bisogni di consumatori e fruitori. L’insegnamento approfondisce sia gli strumenti di marketing strategico legato all’opera (fasi e modalità di realizzazione, tempistiche, costi e benefici), sia i meccanismi del mercato e dei consumi, del contesto sociale e dei target, destinatari finali del lavoro del progettista. Il corso sviluppa le capacità necessarie per la gestione delle fasi del processo creativo e dei team di progetto, coordinando competenze diverse e indirizzando il lavoro in base alle aspettative del mercato. La sede di Torino orienta la materia nella direzione dell’analisi del panorama editoriale per l’infanzia, attraverso incontri svolti all’interno della storica Libreria dei Ragazzi di Torino.
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DISEGNO PER LA PITTURA 2
L’esecuzione di disegni, dal vivo e a memoria, è finalizzata a coniugare percezione e cognizione nella composizione degli elementi percettivi, iconografici simbolici e stilistici con la funzione espressiva, evidenziando e sperimentando la differenza fra realtà e immaginazione in base alle proprie capacità. Laboratori a tema portano alla definizione della personale osservazione degli ambienti, intesi come spazi interni ed esterni, degli oggetti e dei sistemi di relazione fra lo spazio, le cose e le persone costruendo percorsi narrativi e di metodologia progettuale autonomi.
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ELEMENTI DI MORFOLOGIA E DINAMICHE DELLA FORMA
Le basi acquisite con il corso di Iconografia e Disegno anatomico sono ampliate e orientate verso la ricerca volumetrica gestuale ed espressiva, per imparare a riconoscere emozioni e caratteri del linguaggio del corpo e per rendere più vitale e incisiva la descrizione visiva. Lo sviluppo della capacità di interpretazione, memoria, sintesi e racconto riguardano sia il disegno della figura umana sia il disegno dello spazio e dell’oggetto e delle sue potenzialità comunicative.
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FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE
Il corso approfondisce lo sviluppo della fenomenologia come scienza o metodo che esplicita il rapporto fra la realtà e l’espressione degli artisti. Per acquisire gli strumenti interpretativi dei fenomeni artistici contemporanei nella loro connessione con i contesti storici e culturali e nel confronto con le dinamiche sociali. L’insegnamento aiuta a comprendere come le forme contemporanee della creatività si originano, si rappresentano e si percepiscono.
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ILLUSTRAZIONE 2
Con esercitazioni teoriche e pratiche, che analizzano modalità di progettazione, stilemi narrativi ed espressivi ed evoluzioni dei generi, il corso si sviluppa nel mondo dell'editoria per adulti e dell'editoria per l'infanzia. Le tecniche per il progetto libro e il racconto visivo, il mondo dei fumetti e del graphic novel.
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SCRITTURA CREATIVA
Il corso affronta le tecniche per strutturare la scrittura e acquisire padronanza dell’uso creativo della parola nell’interazione con gli altri elementi che veicolano il messaggio nel suo insieme. Come operare le scelte interpretative di un determinato brief, per una combinazione creativa fra significato e contesto; e come rendere produttive le idee, imparando a scegliere l’uso corretto delle parole in relazione al senso che si deve trasmettere. Le capacità acquisite sono applicate anche alla comprensione dello sviluppo del progetto di integrazione grafica tra l’immagine e la parola, a progetti di comunicazione integrata e per i media, iniziative promozionali e house organ. E all’ideazione di un soggetto, sviluppando script, sceneggiatura e storyboard. Particolare attenzione viene dato alle contemporanee contaminazioni fra i linguaggi dei diversi media.
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SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE
Attraverso lo studio dei processi mediatici e l’analisi delle forme emergenti di comunicazione, il corso intende fornire una conoscenza di base degli strumenti teorici, metodologici e tecnici per l´analisi dei processi comunicativi e mediali, con riferimento a contenuti, linguaggi, forme organizzative e all’analisi del pubblico di riferimento. In particolare si specifica che la materia viene integrata con un’analisi sociologica dell’evoluzione dell’iconografia e dell’iconologia nell’ambito della comunicazione visiva a partire dal Medioevo e trasversalmente attraverso l’analisi di vari linguaggi iconico-narrativi come l’arte pittorica, l’illustrazione, la grafica, il cinema e la fotografia.
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STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO
Il corso illustra le tappe principali della storia del cinema, fino ai giorni nostri, attraverso il rapporto tra tecnologia ed estetica. Le evoluzioni stilistiche, espressive e narrative del cinema, comprese quelle del cortometraggio contemporaneo, sono messe in relazione con i progressi tecnologici dei mezzi di produzione e la conseguente evoluzione del linguaggio cinematografico
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TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 2
Finalità del corso è acquisire una totale padronanza dell’uso degli strumenti tecnologici, l’approfondimento della rappresentazione del personaggio e la visualizzazione delle sequenze, la conoscenza delle tecniche di scrittura applicate alle tecniche specifiche dello storyboard del videoboard per la realizzazione di opere di animazione digitale.
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TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 2
Finalità del corso è acquisire una totale padronanza dell’uso degli strumenti tecnologici, l’approfondimento della rappresentazione del personaggio e la visualizzazione delle sequenze, la conoscenza delle tecniche di scrittura applicate alle tecniche specifiche dello storyboard del videoboard per la realizzazione di opere di animazione digitale.
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DISEGNO PER LA PITTURA 3
Approfondimento delle tecniche grafico-pittoriche, che utilizzano strumenti pittorici tradizionali e digitali, per la definizione di uno stile personale nel disegno e nel disegno a tecniche miste. Saranno realizzate tavole professionali nei tempi richiesti dal mercato.
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GRAPHIC DESIGN
Il corso esaminerà le applicazioni della progettazione grafica, su supporto cartaceo e digitale, a vari ambiti professionali, per concentrarsi sulla comunicazione pubblicitaria e di prodotti editoriali, fino ai più recenti procedimenti legati alle tecniche multimediali. In particolare si acquisiranno strumenti e metodi relativi all’impostazione strutturale di una corretta gerarchia degli elementi a partire dallo studio del carattere tipografico e del logotipo e delle sue infinite declinazioni in relazione alla comunicazione pubblicitaria e al manifesto, evidenziando come in quest’ultimo si crea l’incontro fra l’intervento artistico e più prettamente grafico e fotografico. Si affrontà la materia attraverso lo svolgimento di un progetto fornito da un’associazione no-profit.
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ILLUSTRAZIONE 3
L’universo della narrazione visiva, in materia grafica e illustrativa, viene affrontato nell’ottica degli attuali mutamenti del mercato e dell’industria editoriale, in riferimento alla diffusione massiccia dei media digitali e all’introduzione di nuovi supporti di fruizione editoriale e commerciale. La definizione di prodotti cartacei e multimediali di nuova concezione è analizzata mettendo in pratica il processo artistico, ma anche quello produttivo e gestionale, per seguire l’intero processo che dall’ideazione porta alla realizzazione e raggiunge l’utente/lettore finale per cui sono stati progettati.
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ILLUSTRAZIONE 4
Il laboratorio affronta le fasi preparatorie al progetto ti tesi conclusivo. Vengono poste le basi per la fase metaprogettuale, ovvero la definizione strategica del progetto, l'impostazione del lavoro di ricerca inerente i temi proposti e pianificazione delle successive fasi operative.
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TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI
Le opportunità offerte dalle nuove tecnologie dell’informazione e della comunicazione hanno portato alla convergenza dei media, delle telecomunicazioni e dell’informatica. Il fenomeno è studiato in rapporto alle principali tendenze del settore ed esplora la sua applicazione nella comunicazione audiovisiva, affrontato con lo studio della sua evoluzione teorica e delle componenti tecniche e di produzione finalizzate alla realizzazione di opere animate.
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TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA
I media, i contenuti che veicolano, i criteri strutturali con cui organizzano la comunicazione e l’influenza sulla storia della cultura e della società, sui comportamenti e sui cambiamenti del gusto. Gli strumenti del comunicare seguono e anticipano le tappe dell’innovazione tecnologica, della conoscenza e della fruizione. I contenuti del corso riguardano la ricostruzione, l’analisi, le modalità di produzione e distribuzione della comunicazione di massa; i caratteri e le tipologie dei principali mercati dei media (televisione, cinema, editoria e multimedia) e i comportamenti strategici delle imprese che operano nei diversi campi.
BALZARETTI ERIK
È Direttore della Scuola di Arti Visive dell’Istituto Europeo di Design di Torino, dove è anche coordinatore del Professional Master in Comunicazione per la Sostenibilità. Si occupa professionalmente di immagine, comunicazione e ambiente da oltre dieci anni. Ideatore del primo Archivio dell’Immagine Ambientale, ha curato mostre e convegni sul tema dell’Immaginario Ambientale. Collabora con la Società Mediambiente, con l’Ente di Bacino Padova 2 e con la Provincia di Torino nei settori della Comunicazione nell’ambito della Sostenibilità Ambientale (Agenda 21) e della Gestione Rifiuti. È stato responsabile della Comunicazione per il CinemAmbiente Film Festival di Torino ed è membro del Comitato Scientifico dell’Associazione Internazionale per la Comunicazione Ambientale. È coautore del volume "La comunicazione ambientale: sistemi, scenari e prospettive" (Franco Angeli, 2009).
BARELLA LAURA - coordinatrice
Da molti anni si occupa quasi esclusivamente di illustrazione per l'infanzia collaborando con case editrici italiane ed estere tra cui Fabbri-RCS, Mondadori, Child's Play, Edelvives, Ladybird, Franklin Watts, Giunti ed altre. Ha partecipato a mostre e manifestazioni tra cui: Concorso internazionale di illustrazione "Torino Città di Cultura" - Fiera del Libro di Torino; ILLUSTRARTE - Biennale Internazionale di Illustrazione per l'Infanzia", Barreiro – Portogallo; Coningsby Gallery, Londra – Inghilterra; Itabashi Art Museum, Tokio – Giappone e Otani Memorial Art Museum, Nishinomiya – Giappone. I suoi libri sono stati pubblicati in Italia, Inghilterra, Spagna, Corea. “La Bella Addormentata” e “Pelle d'Asino”, realizzati per Le Grandi Fiabe del Corriere della Sera, vincono nel 2005 il Premio Andersen per la Migliore Collana Illustrata.
BRAZZANI RENATO
Renato Brazzani nasce a Torino il 20 gennaio 1940. Laureatosi alla facoltà di Architettura di Torino, ha svolto attività professionale di edilizia privata e di architettura degli interni sino al 1976, per dedicarsi poi esclusivamente alla pittura. Come artista ha esordito nel 1972, e dal 1975 ha legato la sua ricerca ad un approfondimento del problema degli effetti percettivo-spaziali dell’immagine dipinta, conducendo specifiche verifiche sulla logica strutturale dell’anamorfosi. Tra le esposizioni pubbliche più recenti: “Dello Spazio, della Luce”, Torino 1994 e “Totem e trofei”, Colonia 2001, con l’Istituto Italiano di Cultura. Segnalato sui Cataloghi Bolaffi-Mondadori numeri 19 e 21.
CHESSA FRANCESCA
Illustratrice dal 1997 ha ricevuto menzioni e premi in varie competizioni internazionali e ha partecipato a molte mostre e manifestazioni. Sue illustrazioni sono presenti nella collezione cartoline Unicef e nella collezione bomboniere solidali di Amnesty International. I suoi libri sono pubblicati in tutto il mondo. Dal 2002 oltre a continuare la sua attività di illustratrice e autrice di libri per bambini, tiene corsi di illustrazione e teoria del colore all’Istituto Europeo di Design di Torino. www.francescachessa.it
CINZIA GHIGLIANO
Esordisce sulla rivista Linus dove pubblica “Le canzoni dell’altra storia”. Successivamente pubblica sul settimanale Amica la serie Lea Martelli, seguono poi Isolina e la serie di Solange. Vince il premio Yellow Kid al Salone Internazionale dei Comics di Lucca. Disegna, su testi di Luca Novelli, due opere di divulgazione scientifica a fumetti edite anche all’estero: “La storia della chimica” e “La storia naturale” che si aggiudica il Premio Andersen - Baia delle Favole. Negli anni successivi collabora con il Corriere dei Piccoli e Pimpa. Attualmente si occupa principalmente di illustrazione collaborando con Mondadori, Einaudi, Salani, Bompiani, Giunti, Editoriale Scienza, Slow Food Editore e il Touring Club Italiano per cui ha realizzato numerose pubblicazioni. Ha vinto nel 2003 il Caran d’Ache come miglior illustratrice dell’anno.
GENESIO EMANUELA
Lavora nel campo delle arti visive come curatrice e docente in ambito teorico oltre che come artista. Ha curato mostre di carattere storico (tra le ultime La rivoluzione delle piccole cose a Rivarolo Canavese) e progetti di giovani artisti (Vista e Suono a Cherasco). Come freelance collabora con la rivista Exibart; ha pubblicato una serie di testi sui grandi pittori per la cosa editrice Gribaudo, Bollaffi e tradotto dal francese. Ha pubblicato ed esposto una serie di Livres d’artistes (ediz. Pulcino Elefante), carte litografiche, progetti installativi e creato performance a carattere teatrale (Il Vuoto).
GIOANOLA VINCENZO
Illustratore, musicista, autore di spot, videoclip, sigle e socio fondatore della società "La Lanterna Magica". Ha collaborato con André Leduc del National Filmboard of Canada per l'iniziativa Animathon creando brevi film d'animazione con gruppi di persone che non hanno esperienza in questo campo. Ha realizzato il suo primo film in animazione Boogie nel 1981, il primo di una serie di film disegnati direttamente su pellicola. Realizza filmati in animazione facendo uso delle nuove tecnologie privilegiando il rapporto immagine-suono e attraverso l’animazione di disegni di bambini, specialmente della scuola materna e del primo ciclo di scuola elementare, riuscendo ad unire la creatività infantile con la propria. Con Fight da faida vince il premio Cinemagiovani Torino 1994 e il premio Cartoombria Perugia 1995.
MARCO CAZZATO
Nasce nel 1975. Illustratore, inizia a pubblicare nel 1997. Dal 2003 si dedica all'illustrazione sia nel campo della comunicazione che in quello editoriale. Lavora con vari enti, associazioni e case editrici, tra cui: La Stampa dove da più di tre anni è la mano che illustra la rubrica domenicale di Massimo Gramellini “cuori allo specchio” e “Tuttolibri”; Slow Food Editore; Einaudi; Il Sole 24 ore; Linus; Baldini Castoldi Dalai editore; Resurgence U.K., Real Castello di Racconigi e Fondazione Teatro Ragazzi e Giovani. Dal 2008 è docente del corso di Illustrazione editoriale presso l'Istituto Europeo di Design di Torino. In uscita il suo libro “MOOD” edito da GRRR Zetic, un' antologia che raccoglie i lavori di alcuni anni che hanno come filo conduttore gli stati d' animo.
SACCO MAURO - coordinatore
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Editoria per l'infanzia
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
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Corso di Graphic Design
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
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Corso di Video Design
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
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Corso di Comunicazione Pubblicitaria
Durata: 3 anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
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Corso di Fotografia
Durata: 3 anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
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Corso di Media Design - Web, Mobile, Apps
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
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Video Design
Durata: 3 años Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti:ITA ENG
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3D Max – Rappresentazione Architettura e Design
Lingua: ITAITA ENG
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Fotografia
Lingua: ITAITA ENG
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Fotografia - Modulo base
Lingua: ITAITA ENG
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Editorial Graphic Design
Lingua: ITAITA ENG
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Dalla carta all’e-book. Corso di editoria libraria e digitale
Lingua: ITAITA ENG
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Fotografia - Modulo avanzato
Lingua: ITAITA ENG
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3D Max – Conoscenza e applicazioni del software (1° modulo)
Lingua: ITAITA ENG
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3D Max – Rappresentazione architettonica (2° modulo)
Lingua: ITAITA ENG
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Editorial Graphic Design - Alfabetizzazione
Lingua: ITAITA ENG
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Editorial Graphic Design - Sviluppo
Lingua: ITAITA ENG
