Il primo anno è dedicato alla propedeutica, ovvero all’acquisizione dellaformazione di base, dei riferimenti culturali, degli strumenti e delle regole chedistinguono e caratterizzano un atteggiamento progettuale. Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita. Lostudente acquisisce consapevolezza e competenza nelle specifiche areeprofessionali attraverso esperienze pratiche guidate, lo studio di disciplinetecniche, insegnamenti di carattere culturale, con particolare attenzioneall’evoluzione dei contesti, dei mercati, dei linguaggi. Il terzo anno è dedicato alla progettazione avanzata e alla simulazioneprofessionale, affrontando quelle che sono le tematiche progettuali dicompetenza delle figure professionali dei vari settori.Momento culmine di questo percorso formativo, nel sesto semestre, è il progettodi tesi: un progetto complesso e articolato, svolto da gruppi di lavoro incollaborazione con Enti e Aziende che interagiscono con l’Istituto Europeo diDesign con intenti di ricerca di soluzioni originali e innovative.Gli studenti sono stimolati ad acquisire autonomia operativa, capacità dieffettuare scelte coerenti e argomentate, di rapportarsi con un committente, diassumersi responsabilità precise. Questa esperienza semi-professionalecostituisce per i diplomati una "carta" in più al momento del loro ingresso nelmondo del lavoro.
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DISEGNO TECNICO
Base - il corso intende introdurre i concetti di disegno tecnico di base nella preparazione di studenti che ambiscono a ricoprire il ruolo di designer soprattutto nel campo automobilistico. La loro provenienza, spesso piuttosto eterogenea, impone lo svolgimento di un programma vasto teso a fornire una panoramica generale sul ruolo del disegno tecnico quale percorso di definizione del progetto e quale strumento ancora oggi necessario nella trasformazione dell’idea in oggetto. Auto - Attraverso la composizione di solidi elementari si disegna una prima automobile in scala 1/10 con il sistema del figurino 4 viste tecnico ; verranno impartite nozioni sul linguaggio tecnico e sui particolari di carrozzeria che compongono una vettura . Attraverso i vari esercizi verranno affinate le forme , raggiate e sezionate fino a realizzare il piano di forma del proprio modello. Attraverso questa materia si viene a concretizzare una prima bozza reale per la costruzione della propria automobile ed e’ propedeutica per i lavori realizzati con i software di modellazione 3D. Docente: ERARIO ANTONIO
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ERGONOMIA 1
Introduzione alla disciplina e alle metodologie di base per l’applicazione dei requisiti ergonomici. Elementi di analisi ergonomica nella progettazione dell’automobile: spaziosità, accessibilità, visibilità, uso dei comandi. Il corso intende fornire inoltre un'introduzione alle applicazioni dell'ergonomia finalizzata al Design. Docente: MANDINA DANILO
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ILLUSTRAZIONE
Base - Migliorare la percezione delle forme e dei volumi con esercizi a mano libera e copia dal vero. Acquisizione capacità grafiche di base e tecniche in bianco/nero e colore. Auto - Formare una competenza per la rappresentazione di un veicolo con le tecniche di rendering partendo da immagini fotografiche. Docente: BIANCO GUIDO
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MODELLISTICA 1
Base - Esperienze di laboratorio finalizzate all’apprendimento delle tecniche per la costruzione di modelli di studio e di presentazione. Le diverse tipologie di materiale: polistirolo, legno, clay, poliuretano. La riproduzione in scala. Tecniche di verniciatura. Clay - Esperienze di laboratorio finalizzate alla realizzazione di un modello di auto in scala. Preparazione del modello in polistirolo, delle sezioni in legno e realizzazione del modello in clay. Docente: PORRACCHIO PAOLO
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PROGETTAZIONE 1
Metodologia - Elementi di metodologia e di analisi: aspetti funzionali, ergonomici, formali e tecnologici per lo sviluppo del progetto. Principi di comunicazione visiva. Product Design - Progettazione di un prodotto industriale con particolare attenzione all’utilizzo dei materiali. Conoscenza e applicazione delle fasi progettuali in considerazione dei vincoli ergonomici, di marketing e delle tecnologie di produzione. Applicazione delle fasi progettuali nell’ambito del product design: il brief, l’analisi del mercato, la ricerca grafica del concept, l’affinamento stilistico, i rendering di presentazione. Docente: LATTARUOLO ENRICO
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PROGETTAZIONE 2
Il corso intende sviluppare i metodi per disegnare su carta, con tecniche elementari soprattutto le auto, esterni ed interni. Nel corso delle lezioni verranno sviluppate in aula diverse esercitazioni al fine di valutare le capacità e la predisposizione personale degli studenti. Docente: FERNANDEZ VIRGILIO
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SKETCHING
Base - L'obiettivo del corso è di migliorare l'approccio allo sketching attraverso la conoscenza degli strumenti e il loro utilizzo, al fine di esprimere al meglio le proprie idee su carta. Mettere in pratica diversi esercizi di sketching e progetti mirati e sviluppare abilità nella realizzazione di uno sketching veloce e nitido. Auto - Partendo da elementi di base (parallelepipedo, cilindro, etc..) dare agli allievi un ausilio di disegno prospettico finalizzato allo sketch dell’auto. Docente: EPIFANI NAZARENO
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STORIA DEL DESIGN
Il corso intende portare gli allievi ad una conoscenza base dei programmi per l’elaborazione di immagini e la creazione di illustrazioni grafiche vettoriali, per lo sviluppo e la presentazione di un progetto. Docente: GALFIONE PAOLA
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STORIA DELL’AUTOMOBILE 1
Obiettivo del corso è di offrire agli studenti gli strumenti storici, relativi alla nascita e storia dell'automobile in modo da renderli consapevoli nella loro ricerca progettuale e di design. Le lezioni si svolgono presso il Museo dell’Automobile di Torino. Docente: GAFFINO RODOLFO
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TECNOLOGIA 1
Obiettivo del corso è di far acquisire al futuro Designer conoscenze e concetti di tecnologie ( tradizionali e innovative ) allo scopo di ampliare la sua creatività in modo da rendere più efficace la sua collaborazione alla realizzazione di manufatti percorrendo sia tecnologie alternative rispetto alle tradizionali sia integrative con le stesse. Ottenere un miglioramento, da parte del Designer, nella visione globale di u progetto industriale. Docente: VALLONE GIULIO CESARE
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COMPUTER 1
Computer 1 Rhinoceros - Strumenti di modellazione di superfici adatte per la realizzazione di qualsiasi forma o volume materico. Strumenti per la creazione di modelli complessi e per la loro progettazione e produzione. Realizzazione di figure volumetriche adatte alla successiva prototipazione. Esercitazione progettuale con la disciplina Transportation. Docente: SCHERMI PAOLO
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COMPUTER 2
Alias Studio Tools base - Fornire allo studente una conoscenza di base del software Alias Wavefront – Studio Tools, in modo da permettere la realizzazione di un oggetto precedentemente concordato sotto forma di modello tridimensionale virtuale. Punto focale della materia è fornire la giusta metodologia per tradurre l’ idea iniziale in geometria tridimensionale, prestando attenzione a vincoli tecnici, volumi e proporzioni, elementi essenziali per una buona modellazione Alias Studio Tools avanzato - Metodologia per la creazione rapida di un modello virtuale di car design ad alta qualità matematica, dimensionale e rappresentativa. Metodo sketch 3D. Costruzione matematica di un modello. Rendering. Docente: BRIGNACCA PIETRO
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ERGONOMIA 2
Obiettivo: 1 – Conoscenza delle applicazioni finalizzate all’Ergonomia 2 – Conoscenza delle metodologie di calcolo di Ergonomia finalizzate al design 3 – Capacità di applicazione dell’Ergonomia dimensionale nell’Automotive Design Docente: MANDINA DANILO
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MARKETING AUTO
Obiettivi: Conoscenza generale della disciplina Marketing e suoi contenuti; Capacità di fare le ricerche di marketing ed analisi della situazione generale del mondo dell’automobile; Sviluppo del concetto dell’auto futura basandosi sui principi del marketing. Docente: DEDYUKOVA IRINA
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MODELLISTICA 2
La finalità del corso è quella da un lato di fornire gli strumenti per rappresentare a seconda della scala richiesta le caratteristiche salienti degli spazi progettati, dall’altro l’uso del modello come momento della progettazione. Docente: DONATO FRANCESCO
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Modellistica
Apprendimento sviluppo manuale modellazione 3dsecondo le seguenti fasi: - preparazione base in polistirolo - modellazione base clay - modellazione con sviluppo modifiche - modellazione finale Docente: ROSSETTI MAURIZIO
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PROGETTAZIONE 3
Transportation - Progetto di un mezzo di trasporto diverso dall’automobile. Brainstorming: definizione e sviluppo dello stile, ricerca grafica su bozzetti; presentazione finale del progetto corredata da rendering ad effetto e presentazione sketch book. Docente: LOI ANDREA
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PROGETTAZIONE 4
Esterni 1 - Progetto di una vettura relativa ad un segmento dato. Brainstorming: definizione dello stile, volumi e proporzioni. Sviluppo dello stile e ricerca grafica su bozzetti. Presentazione finale del progetto corredata da rendering ad effetto e presentazione sketch book. Risoluzione di problematiche di design legate a tipologie di auto diverse. Progettazione supportata dal software Alias studio tools (Avanzato). Docente: BORGOGNO LUCA
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PROGETTAZIONE 5
Interni 1 - Sviluppo delle capacità di rappresentazione prospettica delle diverse tipologie d’interni di vetture e delle tecniche di rappresentazione grafica. Rapporti tipologici e dimensionali tra i componenti di un interno. Approfondimento del packager e delle problematiche di abitabilità, ergonomia e funzionalità. Potenziamento delle capacità creative degli allievi, attraverso esercitazioni progettuali di progressiva difficoltà su brief assegnati. Progettazione supportata dal software Alias Studio Tools. Docente: BRIGUGLIO GIAMPIERO
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Photoshop e Painter
Obiettivo: proporre agli studenti uno strumento di supporto alle tradizionali tecniche di rappresentazione. Esplorare le potenzialità e gli aspetti che maggiormente rispecchiano le esigenze del designer. Infine avvicinare gli studenti ad un approccio alternativo di espressione. Docente: MOTTURA FRANCO
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STORIA DELL’AUTOMOBILE 2
Obiettivo: Stimolare negli studenti lo studio e l’analisi critica dell’automobile attuale e del futuro, non solo dal punto di vista del design ma anche dal punto di vista del processo produttivo. Docente: GAFFINO RODOLFO
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TECNOLOGIA 2
Obiettivo: Illustrare ai futuri Designer il progetto di sviluppo di un veicolo attraverso il “ time to market “ con elementi di organizzazione dello sviluppo del prodotto e con la descrizione dei principali processi di fabbricazione e progettazione Docente: VALLONE GIULIO CESARE
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COMPUTER 3
Il corso intende offrire agli studenti un approfondimento e affinamento dell'utilizzo delle tecniche di modellazione e animazione, focalizzato alla realizzazione del modello 3D del loro progetto di tesi. Docente: SANTACROCE CARLO
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PORTFOLIO E MANAGEMENT
Obiettivo: Progettare e realizzare il portaolio personale (cartaceo e/o digitale) per la presentazione dei progetti realizzati nel triennio. Imparare a gestire il portfolio come strumento di comunicazione della professionalità e di promozione personale. Docente: CASSINERA MARCO
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PROGETTAZIONE 6
Interni - Il corso ha come principale obiettivo, la costruzione e la disegnazione di un interno architettonico complesso relativo al settore del TRD. Attraverso una puntuale conoscenza tipologica e delle nomenclature applicate, in particolar modo al settore degli autoveicoli, e delle strutture architettoniche prospettiche si configureranno schemi avanzati per la produzione di sketches e illustrazioni di livello superiore. Docente: BRIGUGLIO GIAMPIERO
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PROGETTAZIONE 7
Esterni - Progetto di vetture di alta gamma ad alti contenuti tecnologici. Brainstorming: definizione stile su packager dato. Verifica dei volumi e delle proporzioni. Sviluppo dello stile e ricerca grafica. Presentazione finale. Eventuale realizzazione in clay di un modello in scala. Docente: CARUSO PAOLO
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PROGETTO DI TESI
Il progetto di tesi prevede l’organizzazione di gruppi di studio e lavoro attorno a problematiche progettuali complesse. Obiettivo primario è quello di individuare percorsi di ricerca che simulino la realtà professionale e sviluppino maturità e autonomia progettuale. I gruppi di lavoro sono seguiti da uno staff composto da docenti/professionisti e assistenti. Il progetto di tesi è generalmente gestito in collaborazione con partner esterni, Aziende, Enti pubblici e privati, Associazioni che svolgono una funzione di reali committenti del progetto. La progettazione è supportata da seminari specifici sull’argomento trattato con approfondimenti nelle aree culturali, tecnologiche e di mercato. Temi e modalità organizzative sono definiti e comunicati all’inizio di ciascun Anno Accademico. L’Istituto Europeo di Design prevede un corso annuale avanzato in Transportation Design - work experience - complementare al percorso triennale - nel quadro di riferimento degli standard formativi europei individuati da alcune case automobilistiche. Docente: FANTOLINO FULVIO

BIANCO GUIDO
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BORGOGNO LUCA
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BRIGNACCA PIETRO
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BRIGUGLIO GIAMPIERO
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CARUSO PAOLO
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CASSINERA MARCO
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CONCILIO GIANCARLO
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CUNDARI FRANCESCO
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DEDYUKOVA IRINA
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DONATO FRANCESCO
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EPIFANI NAZARENO
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ERARIO ANTONIO
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FANTOLINO FULVIO
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FERNANDEZ VIRGILIO
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GAFFINO RODOLFO
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GALFIONE PAOLA
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GIACHELLO DIEGO
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GIAMPAOLO LUIGI
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GRUBER WERNER
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IPPOLITO DOMENICO
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LATTARUOLO ENRICO
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LOI ANDREA
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MANDINA DANILO
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MILITELLO ANDREA
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MOTTURA FRANCO
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PORRACCHIO PAOLO
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ROSSETTI MAURIZIO
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SANTACROCE CARLO
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SAROLDI MARIO
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SCHERMI PAOLO
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SCHIAVON MASSIMO
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TAEHOON KANG
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TAIANI FILIPPO
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TASSIN HUBERT
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TELESCA IVAN
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VALLONE GIULIO CESARE
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WUPPINGER ANDREAS
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