Il corso di Illustrazione forma un profilo di artista professionista, un illustratore in grado di tradurre in immagini concetti e idee, capace di creare nuovi linguaggi, di inventare applicazioni innovative e di trovare contaminazioni tra le molteplici espressioni visive. Figure professionali capaci di analizzare e applicare i processi creativi e grafico espressivi propri della comunicazione per segni e immagini, spingendosi fino alla sperimentazione delle più innovative pratiche tecnologiche e multimediali della contemporaneità, compresi gli ambiti di ricerca propri della comunicazione visiva contemporanea.
Il primo anno del corso di Illustrazione è impostato soprattutto sulla sollecitazione alla pratica del disegno: nella fase propedeutica l’allievo deve percepire il concetto di “naturalità” nel disegno, liberandosi da tutte le sovrastrutture tecnico-scientifiche. Lo studente dovrà acquisire competenza delle tecniche del disegno statico, per conoscere e cogliere la realtà circostante nelle sue variabili visive, e del disegno in movimento, per comprendere l’azione, la dinamica del gesto e la struttura dei soggetti, valorizzando il proprio segno attraverso una ricerca di tecniche e di modi espressivi, dalla carta stampata al web
Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita. Questa fase del corso ha come obiettivo quello di favorire lo sviluppo della componente creativa, per fare emergere la personalità e i tratti distintivi, attraverso l’individuazione di un segno individuale forte, riconoscibile e originale. Parallelamente alla elaborazione delle immagini viene studiata la composizione grafica del progetto. I campi editoriali di approfondimento sono: l’illustrazione realistica per l’editoria divulgativa e per la scolastica, l’illustrazione interpretativa per la narrativa, la pubblicità e, in generale, la comunicazione di concetti e idee, l’illustrazione per l’infanzia e il fumetto.
Durante il secondo anno ci si occupa alla progettazione avanzata in un contesto di simulazione professionale e di complessità di riferimenti culturali. Lo studente del corso di Illustrazione deve dunque acquisire conoscenze specifiche relative al contesto comunicativo in cui l’immagine progettata deve collocarsi, approfondendo la conoscenza delle particolarità dei processi socio-culturali legati alla divulgazione e fruizione dell’immagine, oltre che competenze approfondite legate alla lettura storico-critica dei linguaggi visivi contemporanei.
Durante il terzo anno si lavora sulla progettazione avanzata e sulla simulazione professionale, affrontando quelle che sono le tematiche progettuali di competenza delle figure professionali dei vari settori. Il progetto di tesi del corso di Illustrazione è un progetto complesso e articolato, in cui lo studente può scegliere di sviluppare un tema legato all’illustrazione destinata alla comunicazione visiva e alla narrativa in generale.
Il corso ha valore riconosciuto dal MIUR come Diploma Accademico di I Livello
-
COMPUTER GRAPHIC 1
Il corso si propone di fornire gli strumenti e le tecniche basilari indispensabili per l’utilizzo del computer, apprendendo le funzioni fondamentali dei principali software di elaborazione delle immagini digitali, della grafica vettoriale e della progettazione e impaginazione editoriale.
-
DISEGNO PER LA PITTURA 1
Introduzione e acquisizione di differenti tecniche e materiali pittorici, delle soluzioni formali e delle diverse possibilità espressive del segno. Il disegno, a mano libera, di forme, volumi, luci e ombre, spazio, movimento. Applicazione delle regole della prospettiva, senza l’ausilio di strumentazione tecnica, per imparare a vedere, attraverso il disegno, lo spazio reale. Riconoscere e utilizzare il linguaggio, le tecniche grafiche e pittoriche per rendere il soggetto e la rappresentazione del corpo in modo realistico, interpretativo ed espressivo.
-
ICONOGRAFIA E DISEGNO ANATOMICO
Il corso fornisce i metodi e le tecniche per disegnare il corpo umano, analizzando la figura attraverso l’esame delle proporzioni e del rapporto con lo spazio e il movimento. Allo stesso modo si giungerà al disegno dell’oggetto riproducendolo sempre dal vivo, nella ricerca di un segno personalizzato.
-
ILLUSTRAZIONE 1
Con la comprensione della specificità professionale dell’illustratore il corso introduce gli strumenti e le modalità tecniche che portano alla interpretazione visiva o narrativa di precisi temi o soggetti. Sono esaminate le principali problematiche e le soluzioni legate alle diverse tipologie di esecuzione e alla loro adozione come metodo progettuale, nonché l’uso e gestione del colore come scelta interpretativa soggettiva. Una parte del corso è dedicata all’apprendimento delle tecniche dell'incisione.
-
SEMIOTICA DELL'ARTE
Finalità del corso è imparare a leggere i rapporti fra contenuto, testi e immagine e i processi narrativi, adottati dalle diverse forme della comunicazione visiva e dall’universo mediale. L’apprendimento metodologico consiste nell’esame dell’unità fra forma e contenuto, degli effetti estetici e dei regimi di fruizione.
-
STORIA DEL DISEGNO E DELLA GRAFICA D'ARTE
Il corso offre una panoramica esauriente di autori e stili che, a partire dall’Ottocento, hanno maggiormente influenzato la storia della comunicazione visiva e l’evoluzione del design grafico e del segno grafico in funzione illustrativa, nell’ambito dell’editoria, della comunicazione pubblicitaria, della moda, della narrativa d’autore e popolare, fino a giungere all’esplorazione delle frontiere contemporanee del genere.
-
STORIA DELL'ARTE CONTEMPORANEA
Lo studio della nostra cultura visuale ed estetica, viene analizzata attraverso la sperimentazione e la ricerca artistica contemporanea viste in rapporto alle innovazioni tecniche e tecnologiche e alle diverse forme di espressione e comunicazione. Dalla nascita della civiltà industriale di metà Ottocento, alla deformazione del quotidiano nel flusso giornaliero delle immagini veicolate dai media, dalla pubblicità e dal cinema. Dai codici espressivi indipendenti delle avanguardie di inizio Novecento alle connessioni segniche e culturali della metà del secolo scorso, fino alle più attuali espressioni di una realtà frammentata.
-
TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 1
Presentazione di alcune tra le più significative sfaccettature del mondo dell’animazione, dal cinema commerciale a quello più sperimentale della ricerca espressiva. Il corso individua le peculiarità dell’animazione digitale. Partendo dai principi teorici, tecnici e metodologici di base del disegno animato tradizionale, il corso pone a confronto le differenti tecniche di creazione manuale e digitale di oggetti reali e virtuali e del loro rispettivo movimento. I principi base del disegno animato tradizionale. In particolare si approfondisce lo studio e la rappresentazione dei personaggi con l’indagine delle caratteristiche morfologiche, espressive e psicologiche.
-
TEORIA DELLA PERCEZIONE E PSICOLOGIA DELLA FORMA
Un percorso nel mondo delle percezioni sensoriali e nei processi cognitivi. Il corso illustra le teorie scientifiche che spiegano il funzionamento dei nostri sensi e lo correla alle ricerche della psicologia della forma. Sono affrontati principi di teoria del colore e, attraverso le scienze applicate sono fornite le tecniche per analizzare il rapporto tra oggetto, spazio e persona. Conoscenze fondamentali per progettare l’opera in relazione alle risposte sensoriali. La psicologia della forma mette in relazione i meccanismi percettivi con le problematiche legate all’uso della forma e la conseguente elaborazione dei linguaggi creativi.
-
COMPUTER GRAPHIC 2
Le metodologie e le conoscenze strumentali acquisite nel primo anno sono approfondite attraverso l'utilizzo delle tecniche più avanzate della lavorazione dell’immagine, applicate nella finalizzazione di un progetto completo. Sono inoltre ampliate le conoscenze degli strumenti dedicati all'acquisizione delle tecniche di disegno digitale, finalizzato alla realizzazione di immagini illustrate.
-
DISEGNO PER LA PITTURA 2
L’esecuzione di disegni, dal vivo e a memoria, è finalizzata a coniugare percezione e cognizione nella composizione degli elementi percettivi, iconografici simbolici e stilistici con la funzione espressiva, evidenziando e sperimentando la differenza fra realtà e immaginazione in base alle proprie capacità. Laboratori a tema portano alla definizione della personale osservazione degli ambienti, intesi come spazi interni ed esterni, degli oggetti e dei sistemi di relazione fra lo spazio, le cose e le persone costruendo percorsi narrativi e di metodologia progettuale autonomi.
-
ELEMENTI DI MORFOLOGIA E DINAMICHE DELLA FORMA
Le basi acquisite con il corso di Iconografia e Disegno anatomico sono ampliate e orientate verso la ricerca volumetrica gestuale ed espressiva, per imparare a riconoscere emozioni e caratteri del linguaggio del corpo e per rendere più vitale e incisiva la descrizione visiva. Lo sviluppo della capacità di interpretazione, memoria, sintesi e racconto riguardano sia il disegno della figura umana sia il disegno dello spazio e dell’oggetto e delle sue potenzialità comunicative.
-
ELEMENTI DI PRODUZIONE VIDEO
Il corso fornisce gli strumenti di approccio alla gestione e realizzazione di prodotti audiovisivi finalizzati ad ambiti artistici, commerciali e di fiction con cenni ai processi di acquisizione ed editing.
-
FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE
Il corso approfondisce lo sviluppo della fenomenologia come scienza o metodo che esplicita il rapporto fra la realtà e l’espressione degli artisti. Per acquisire gli strumenti interpretativi dei fenomeni artistici contemporanei nella loro connessione con i contesti storici e culturali e nel confronto con le dinamiche sociali. L’insegnamento aiuta a comprendere come le forme contemporanee della creatività si originano, si rappresentano e si percepiscono.
-
ILLUSTRAZIONE 2
Con esercitazioni teoriche e pratiche, che analizzano modalità di progettazione, stilemi narrativi ed espressivi ed evoluzioni dei generi, il corso si sviluppa nel mondo dell'editoria per adulti e dell'editoria per l'infanzia. Le tecniche per il progetto libro e il racconto visivo, il mondo dei fumetti e del graphic novel.
-
SCENOGRAFIA
Con esercitazioni pratiche e teoriche, ed esempi tratti dalle più significative produzioni attuali e del passato, si raggiunge la padronanza degli strumenti tecnici della scenografia e della scenoanimazione, per il cinema d’animazione e per l’illustrazione. Utilizzando tecniche tradizionali e digitali la sperimentazione riguarda tutte le fasi: dall’ideazione all’esecuzione di modelli bidimensionali e tridimensionali, passando dalla sceneggiatura, dallo storyboard e dal videoboard.
-
SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE
Attraverso lo studio dei processi mediatici e l’analisi delle forme emergenti di comunicazione, il corso intende fornire una conoscenza di base degli strumenti teorici, metodologici e tecnici per l´analisi dei processi comunicativi e mediali, con riferimento a contenuti, linguaggi, forme organizzative e all’analisi del pubblico di riferimento.
-
STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO
Il corso illustra le tappe principali della storia del cinema, fino ai giorni nostri, attraverso il rapporto tra tecnologia ed estetica. Le evoluzioni stilistiche, espressive e narrative del cinema, comprese quelle del cortometraggio contemporaneo, sono messe in relazione con i progressi tecnologici dei mezzi di produzione e la conseguente evoluzione del linguaggio cinematografico.
-
STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO
Attraverso lo studio dei processi mediatici e l’analisi delle forme emergenti di comunicazione, il corso intende fornire una conoscenza di base degli strumenti teorici, metodologici e tecnici per l´analisi dei processi comunicativi e mediali, con riferimento a contenuti, linguaggi, forme organizzative e all’analisi del pubblico di riferimento.
-
TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 2
Finalità del corso è acquisire una totale padronanza dell’uso degli strumenti tecnologici, l’approfondimento della rappresentazione del personaggio e la visualizzazione delle sequenze, la conoscenza delle tecniche di scrittura applicate alle tecniche specifiche dello storyboard del videoboard per la realizzazione di opere di animazione digitale.
-
DISEGNO PER LA PITTURA 3
Approfondimento delle tecniche grafico-pittoriche, che utilizzano strumenti pittorici tradizionali e digitali, per la definizione di uno stile personale nel disegno e nel disegno a tecniche miste. Saranno realizzate tavole professionali nei tempi richiesti dal mercato.
-
GRAPHIC DESIGN
Il corso esaminerà le applicazioni della progettazione grafica, su supporto cartaceo e digitale, a vari ambiti professionali, per concentrarsi sulla comunicazione pubblicitaria e di prodotti editoriali, fino ai più recenti procedimenti legati alle tecniche multimediali. In particolare si acquisiranno strumenti e metodi relativi all’impostazione strutturale di una corretta gerarchia degli elementi a partire dallo studio del carattere tipografico e del logotipo e delle sue infinite declinazioni in relazione alla comunicazione pubblicitaria e al manifesto, evidenziando come in quest’ultimo si crea l’incontro fra l’intervento artistico e più prettamente grafico e fotografico.
-
ILLUSTRAZIONE 3
L’universo della narrazione visiva, in materia grafica e illustrativa, viene affrontato nell’ottica degli attuali mutamenti del mercato e dell’industria editoriale, in riferimento alla diffusione massiccia dei media digitali e all’introduzione di nuovi supporti di fruizione editoriale e commerciale. La definizione di prodotti cartacei e multimediali di nuova concezione è analizzata mettendo in pratica il processo artistico, ma anche quello produttivo e gestionale, per seguire l’intero processo che dall’ideazione porta alla realizzazione e raggiunge l’utente/lettore finale per cui sono stati progettati.
-
ILLUSTRAZIONE 4
Il laboratorio affronta le fasi preparatorie al progetto ti tesi conclusivo. Vengono poste le basi per la fase metaprogettuale, ovvero la definizione strategica del progetto, l'impostazione del lavoro di ricerca inerente i temi proposti e pianificazione delle successive fasi operative.
-
PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE
Ebook: le possibilità offerte dai nuovi formati elettronici aprono inedite possibilità creative ai professionisti dell’immagine. Le illustrazioni, per la prima volta nella storia, possono arricchirsi di elementi interattivi, oltre che d’animazione, creando un rivoluzionario rapporto tra testo, immagine, suono e lettore.
-
TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI
Le opportunità offerte dalle nuove tecnologie dell’informazione e della comunicazione hanno portato alla convergenza dei media, delle telecomunicazioni e dell’informatica. Il fenomeno è studiato in rapporto alle principali tendenze del settore ed esplora la sua applicazione nella comunicazione audiovisiva, affrontato con lo studio della sua evoluzione teorica e delle componenti tecniche e di produzione finalizzate alla realizzazione di opere animate.
-
TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA
I media, i contenuti che veicolano, i criteri strutturali con cui organizzano la comunicazione e l’influenza sulla storia della cultura e della società, sui comportamenti e sui cambiamenti del gusto. Gli strumenti del comunicare seguono e anticipano le tappe dell’innovazione tecnologica, della conoscenza e della fruizione. I contenuti del corso riguardano la ricostruzione, l’analisi, le modalità di produzione e distribuzione della comunicazione di massa; i caratteri e le tipologie dei principali mercati dei media (televisione, cinema, editoria e multimedia) e i comportamenti strategici delle imprese che operano nei diversi campi.
Corsi di Visual Communication a Milano
-
Corso di Graphic Design
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Filmmaker
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Installazioni Interattive
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Corso di Sound Design
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Fotografia
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Fotografia di moda
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Corso di Illustrazione e Animazione
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Art Direction
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Copywriting
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Digital advertising
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Visual Effects
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Animazione 3D
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Game
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Photography
Durata: 3 Years Lingua: ENG Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Fashion Photography
Durata: 3 Years Lingua: ENG Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Corso di Graphic Design
Durata: 3 Anni Lingua: ENG Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Corso di Media Design - Web, Mobile, Apps
Durata: 3 Anni Lingua: ITA Partenza: ottobre 2012 Crediti: 180ITA ENG
-
Fotografia
Lingua: ITAITA ENG
-
Il Dialogo Regista - Attore
Lingua: ITAITA ENG
-
Graphic Design
Lingua: ITAITA ENG
-
Pubblicità - Art Direction and Copywriting
Lingua: ITAITA ENG
-
Brand Design
Lingua: ENGITA ENG
-
Storia e critica del cinema. Autori e generi
Lingua: ITAITA ENG
-
La distribuzione e la comunicazione cinematografica. Dalla produzione all'uscita in sala
Lingua: ITAITA ENG
-
Filmmaker - Il progetto documentario
Lingua: ITAITA ENG
-
Il comico - Dalla scrittura al personaggio
Lingua: ITAITA ENG
-
Digital Editor
Lingua: ITAITA ENG
-
Digital Graphics MAC
Lingua: ITAITA ENG
-
DGM Photoshop CS5 Mac + Alfabetizzazione Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
Flash CS5 Mac - modulo base
Lingua: ITAITA ENG
-
Flash CS5 Mac - Modulo Avanzato Animazione
Lingua: ITAITA ENG
-
PVM DVD Studio Pro 4 Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
Disegno e Tecniche Illustrative
Lingua: ITAITA ENG
-
Digital Graphics Win
Lingua: ITAITA ENG
-
DGW Illustrator CS5 -WIN
Lingua: ITAITA ENG
-
Tecniche di ripresa video
Lingua: ITAITA ENG
-
PVM After Effects CS5 Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
Fashion Photography
Lingua: ITAITA ENG
-
Sviluppo e Stampa: Camera oscura
Lingua: ITAITA ENG
-
DGW Indesign CS5 – WIN
Lingua: ITAITA ENG
-
Illustrazione Grafica
Lingua: ITAITA ENG
-
PVM Photoshop CS5 Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
Curatela di mostre ed eventi artistici
Lingua: ITAITA ENG
-
Creatività e Sviluppo per i-Phone e i-Pad
Lingua: ITAITA ENG
-
Creatività e Sviluppo per i-Phone e i-Pad – Base
Lingua: ITAITA ENG
-
Creatività e Sviluppo per i-Phone e i-Pad – Avanzato
Lingua: ITAITA ENG
-
Fotografia come espressione artistica
Lingua: ITAITA ENG
-
Flash CS5 Mac - Modulo Avanzato Programmazione
Lingua: ITAITA ENG
-
Workshop: Advertartist
Lingua: ITAITA ENG
-
Workshop: Digitale non convenzionale
Lingua: ITAITA ENG
-
Disegno e tecniche illustrative 2
Lingua: ITAITA ENG
-
DGM Illustrator CS5 Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
DGM InDesign CS5 Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
Produzione Video Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
PVM Logic Pro 9 Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
Maya
Lingua: ITAITA ENG
-
PVM Final Cut Pro 7 Mac
Lingua: ITAITA ENG
-
Acquerello (fascia oraria mattutina)
Lingua: ITAITA ENG
-
Web Communication
Lingua: ITAITA ENG
-
Z - Brush (Character Design - Modellazione e animazione 3D)
Lingua: ITAITA ENG
-
3D Studio Max
Lingua: ITAITA ENG
-
Fotografia
Lingua: ITAITA ENG
-
Photoshop CS5 Win + Alfabetizzazione Win
Lingua: ITAITA ENG
-
Infografica: l'informazione globale a colpo d'occhio
Lingua: ITAITA ENG
-
Copywriting - Dall'Advertising all'Invertising
Lingua: ITAITA ENG
-
Art Direction - Dall'Advertising all'Invertising
Lingua: ITAITA ENG
-
Black and White Photography
Lingua: ITAITA ENG
-
Tipografia per la carta e per i tablet
Lingua: ITAITA ENG
-
Stickers: Illustrazione e Interior Design
Lingua: ITAITA ENG
-
Le stanze delle meraviglie
Lingua: ITAITA ENG
-
Il collage: lo scrigno dei sogni
Lingua: ITAITA ENG
-
Editoria interattiva
Lingua: ITAITA ENG
-
Photography and Portfolio
Lingua: ENGITA ENG
