Illustrazione e Animazione

Crediti: 180 | Partenza: ottobre 2012 | Durata: 3 anni | Lingua: Italiano

 

Il percorso didattico di Animazione tradizionale all’interno del triennio di Illustrazione si fonda sulle conoscenze delle tecniche del disegno acquisite durante la prima parte del corso. L'animatore è un profilo professionale di grande complessità, che richiede: conoscenza e comprensione approfondite del movimento per poterlo analizzare e riprodurre, ricerca di uno stile proprio, apprendimento delle tecniche d’animazione, conoscenza delle tecnologie più idonee, per arrivare alla realizzazione di un cortometraggio o di una serie animata, interamente gestiti dall’ideazione al prodotto finito. L’animazione oggi è largamente usata, oltre che nel cinema, in tv, nel web, nelle grafiche televisive, negli spot, nei videoclip e in molti prodotti audiovisivi che usano tecniche miste.

Profili Professionali: Illustratore, Animation Designer


Durante il triennio di Illustrazione verranno affrontati i seguenti contenuti specialistici relativi all'Animazione: Character Design, studio ed elaborazione dei personaggi, caratterizzazioni anatomiche e movimento, composizione di storyboards con ambientazioni e sfondi; Studio di programmi digitali basici come Photoshop, Flash, Acrobat ed elaborazione di pencil-test; approfondimento delle tecniche, dal disegno animato allo Stop’n motion, studio dei software più evoluti, da AfterEffect a Mocha, e delle tecniche di post-produzione; elaborazione e realizzazione di cortometraggi animati.

L’obiettivo è quello di ampliare le possibilità professionali dell’illustratore attraverso la sperimentazione di nuove tecnologie.

Il primo anno ha come obiettivo principale sollecitazione alla pratica del disegno: nella fase propedeutica il futuro Animation Designer deve percepire il concetto di “naturalità” nel disegno, liberandosi da tutte le sovrastrutture tecnico-scientifiche. Viene introdotto il linguaggio del disegno animato e del cinema d’animazione, attraverso la conoscenza delle scuole più importanti in Italia e all’estero e delle diverse fasi di produzione di un’animazione.

Il secondo anno del corso ha come obiettivo quello di favorire lo sviluppo della componente creativa, per fare emergere la personalità e i tratti distintivi, attraverso l’individuazione di un segno individuale forte, riconoscibile e originale. I diplomati del corso di Animazione devono pertanto acquisire conoscenze nell’ambito delle tecniche tradizionali legate al disegno e alla riproduzione di immagini statiche e in movimento, avvalendosi anche delle tecniche digitali legate al mondo della computer-graphic e dell’animazione digitale.

II terzo anno del corso di Illustrazione è dedicato alla progettazione avanzata e alla simulazione professionale, e gli studenti vengono invitati ad affrontare quelle che sono le tematiche progettuali di competenza della figura professionale di riferimento. Il progetto di tesi del corso di animazione è un progetto complesso e articolato, in cui lo studente può scegliere di sviluppare un tema legato legato all’animazione 2D per il video e per il web.

Il corso ha valore riconosciuto dal MIUR come Diploma Accademico di I Livello

1 Anno
  • COMPUTER GRAPHIC 1

    Il corso si propone di fornire gli strumenti e le tecniche basilari indispensabili per l’utilizzo del computer, apprendendo le funzioni fondamentali dei principali software di elaborazione delle immagini digitali, della grafica vettoriale e della progettazione e impaginazione editoriale.

  • DISEGNO PER LA PITTURA 1

    Introduzione e acquisizione di differenti tecniche e materiali pittorici, delle soluzioni formali e delle diverse possibilità espressive del segno. Il disegno, a mano libera, di forme, volumi, luci e ombre, spazio, movimento. Applicazione delle regole della prospettiva, senza l’ausilio di strumentazione tecnica, per imparare a vedere, attraverso il disegno, lo spazio reale. Riconoscere e utilizzare il linguaggio, le tecniche grafiche e pittoriche per rendere il soggetto e la rappresentazione del corpo in modo realistico, interpretativo ed espressivo. Sperimentazione di diverse tecniche grafiche: matite, penne, inchiostri. Tecniche del colore: acquerelli, tempere, gessi. Le lezioni si svolgeranno in forma intensiva così da abituare lo studente alla finalizzazione veloce del lavoro.

  • ICONOGRAFIA E DISEGNO ANATOMICO

    Il corso fornisce i metodi e le tecniche per disegnare il corpo umano, analizzando la figura attraverso l’esame delle proporzioni e del rapporto con lo spazio e il movimento. Allo stesso modo si giungerà al disegno dell’oggetto riproducendolo sempre dal vivo, nella ricerca di un segno personalizzato. Scoperta e approfondimento di un proprio segno personale attraverso le tecniche di disegno istintivo.

  • ILLUSTRAZIONE 1

    Con la comprensione della specificità professionale dell’illustratore il corso introduce gli strumenti e le modalità tecniche che portano alla interpretazione visiva o narrativa di precisi temi o soggetti. Sono esaminate le principali problematiche e le soluzioni legate alle diverse tipologie di esecuzione e alla loro adozione come metodo progettuale, nonché l’uso e gestione del colore come scelta interpretativa soggettiva. Progettazione in gabbia e studio del linguaggio e dell'ambiente. Una parte del corso è dedicata all’apprendimento delle tecniche dell'incisione per la realizzazione delle matrici incise con le tecniche dell’acquaforte, dell’acquatinta e della puntasecca.

  • SEMIOTICA DELL'ARTE

    Finalità del corso è imparare a leggere i rapporti fra contenuto, testi e immagine e i processi narrativi, adottati dalle diverse forme della comunicazione visiva e dall’universo mediale. L’apprendimento metodologico consiste nell’esame dell’unità fra forma e contenuto, degli effetti estetici e dei regimi di fruizione.

  • STORIA DEL DISEGNO E DELLA GRAFICA D'ARTE

    Il corso offre una panoramica esauriente di autori e stili che, a partire dall’Ottocento, hanno maggiormente influenzato la storia della comunicazione visiva e l’evoluzione del design grafico e del segno grafico in funzione illustrativa, nell’ambito dell’editoria, della comunicazione pubblicitaria, della moda, della narrativa d’autore e popolare, fino a giungere all’esplorazione delle frontiere contemporanee del genere.

  • STORIA DELL'ARTE CONTEMPORANEA

    Lo studio della nostra cultura visuale ed estetica, viene analizzata attraverso la sperimentazione e la ricerca artistica contemporanea viste in rapporto alle innovazioni tecniche e tecnologiche e alle diverse forme di espressione e comunicazione. Dalla nascita della civiltà industriale di metà Ottocento, alla deformazione del quotidiano nel flusso giornaliero delle immagini veicolate dai media, dalla pubblicità e dal cinema. Dai codici espressivi indipendenti delle avanguardie di inizio Novecento alle connessioni segniche e culturali della metà del secolo scorso, fino alle più attuali espressioni di una realtà frammentata. Il percorso prosegue con una delle nuove correnti artistiche popolari del dopoguerra, la Pop Art, e arriva fino alle moderne forme artistiche della Street Art. L’analisi storico-critica dei principali movimenti artistici è finalizzata alla conoscenza dell’arte contemporanea come strumento di lettura stilistica delle immagini.

  • TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 1

    Presentazione di alcune tra le più significative sfaccettature del mondo dell’animazione, dal cinema commerciale a quello più sperimentale della ricerca espressiva. Il corso individua le peculiarità dell’animazione digitale. Partendo dai principi teorici, tecnici e metodologici di base del disegno animato tradizionale, il corso pone a confronto le differenti tecniche di creazione manuale e digitale di oggetti reali e virtuali e del loro rispettivo movimento. I principi base del disegno animato tradizionale. In particolare si approfondisce lo studio e la rappresentazione dei personaggi con l’indagine delle caratteristiche morfologiche, espressive e psicologiche. L’introduzione al linguaggio del disegno animato e alle tecniche dell’animazione è finalizzato ad una prima conoscenza delle fasi di realizzazione di un film: idea, sceneggiatura e storyboard con particolare riferimento allo studio e alla rappresentazione dei personaggi. Animazione di semplici oggetti e di movimenti.

  • TEORIA DELLA PERCEZIONE E PSICOLOGIA DELLA FORMA

    Un percorso nel mondo delle percezioni sensoriali e nei processi cognitivi. Il corso illustra le teorie scientifiche che spiegano il funzionamento dei nostri sensi e lo correla alle ricerche della psicologia della forma. Sono affrontati principi di teoria del colore e, attraverso le scienze applicate sono fornite le tecniche per analizzare il rapporto tra oggetto, spazio e persona. Conoscenze fondamentali per progettare l’opera in relazione alle risposte sensoriali. La psicologia della forma mette in relazione i meccanismi percettivi con le problematiche legate all’uso della forma e la conseguente elaborazione dei linguaggi creativi. Conoscenza del colore, dei suoi principi fondamentali e sua applicazione nell’ambito dell’illustrazione e della comunicazione.

2 Anno
  • COMPUTER GRAPHIC 2

    Le metodologie e le conoscenze strumentali acquisite nel primo anno sono approfondite attraverso l'utilizzo delle tecniche più avanzate della lavorazione dell’immagine, applicate nella finalizzazione di un progetto completo. Sono inoltre ampliate le conoscenze degli strumenti dedicati all'acquisizione delle tecniche di disegno digitale, finalizzato alla realizzazione di immagini illustrate e la progettazione e impaginazione editoriale.

  • DESIGN MANAGEMENT

    Il corso fornisce le competenze di programmazione, promozione e gestione di attività culturali e progettuali, con particolare riferimento al mercato delle arti applicate e della comunicazione. I principi strategici del marketing, che mirano all’individuazione, allo sviluppo e al lancio di ogni prodotto, sono adattati alle specificità dell’industria creativa, con l’obiettivo di comprendere e anticipare, le aspettative e i bisogni di consumatori e fruitori. L’insegnamento approfondisce sia gli strumenti di marketing strategico legato all’opera (fasi e modalità di realizzazione, tempistiche, costi e benefici), sia i meccanismi del mercato e dei consumi, del contesto sociale e dei target, destinatari finali del lavoro del progettista. Il corso sviluppa le capacità necessarie per la gestione delle fasi del processo creativo e dei team di progetto, coordinando competenze diverse e indirizzando il lavoro in base alle aspettative del mercato. Le competenze basilari per la realizzazione di un prodotto commerciale pensato, progettato e realizzato dallo studente. Panoramica delle possibilità offerte dall’universo delle autoproduzioni.

  • DISEGNO PER LA PITTURA 2

    L’esecuzione di disegni, dal vivo e a memoria, è finalizzata a coniugare percezione e cognizione nella composizione degli elementi percettivi, iconografici simbolici e stilistici con la funzione espressiva, evidenziando e sperimentando la differenza fra realtà e immaginazione in base alle proprie capacità. Laboratori a tema portano alla definizione della personale osservazione degli ambienti, intesi come spazi interni ed esterni, degli oggetti e dei sistemi di relazione fra lo spazio, le cose e le persone costruendo percorsi narrativi e di metodologia progettuale autonomi. Studio e analisi del fumetto, del suo linguaggio e dell’interazioni tra immagini e testi. Analisi del mercato di riferimento e realizzazione di un proprio fumetto (storia e disegno).

  • ELEMENTI DI MORFOLOGIA E DINAMICHE DELLA FORMA

    Le basi acquisite con il corso di Iconografia e Disegno anatomico sono ampliate e orientate verso la ricerca volumetrica gestuale ed espressiva, per imparare a riconoscere emozioni e caratteri del linguaggio del corpo e per rendere più vitale e incisiva la descrizione visiva. Lo sviluppo della capacità di interpretazione, memoria, sintesi e racconto riguardano sia il disegno della figura umana sia il disegno dello spazio e dell’oggetto e delle sue potenzialità comunicative. Acquisizione degli strumenti per affrontare, attraverso lo sviluppo di un linguaggio stilistico personale, una serie di illustrazioni creative per la figura e il reportage illustrato.

  • ELEMENTI DI PRODUZIONE VIDEO

    Il corso fornisce gli strumenti di approccio alla gestione e realizzazione di prodotti audiovisivi finalizzati ad ambiti artistici, commerciali e di fiction con cenni ai processi di acquisizione ed editing. Sviluppo di animazioni attraverso il software Adobe Flash e introduzione ad After Effects.

  • FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE

    Il corso approfondisce lo sviluppo della fenomenologia come scienza o metodo che esplicita il rapporto fra la realtà e l’espressione degli artisti. Per acquisire gli strumenti interpretativi dei fenomeni artistici contemporanei nella loro connessione con i contesti storici e culturali e nel confronto con le dinamiche sociali. L’insegnamento aiuta a comprendere come le forme contemporanee della creatività si originano, si rappresentano e si percepiscono. Progettazione di lavori ispirati ad illustratori contemporanei sia per l'aspetto tecnico che creativo.

  • ILLUSTRAZIONE 2

    Con esercitazioni teoriche e pratiche, che analizzano modalità di progettazione, stilemi narrativi ed espressivi ed evoluzioni dei generi, il corso si sviluppa nel mondo dell'editoria per adulti e dell'editoria per l'infanzia. Le tecniche per il progetto libro e il racconto visivo, il mondo dei fumetti e del graphic novel. Strumenti tecnici e psicologici per elaborare un proprio linguaggio grafico. Simulazione di una redazione per la realizzazione di libri per bambini e altri prodotti editoriali passando attraverso l’intero iter progettuale.

  • SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE

    Attraverso lo studio dei processi mediatici e l’analisi delle forme emergenti di comunicazione, il corso intende fornire una conoscenza di base degli strumenti teorici, metodologici e tecnici per l´analisi dei processi comunicativi e mediali, con riferimento a contenuti, linguaggi, forme organizzative e all’analisi del pubblico di riferimento. Il corso si fonda sulla rappresentazione e l’analisi del rapporto tra media e società attraverso il tempo. I significati multivalenti del termine “comunicazione”; breve storia dei media; rappresentazione dell’attuale situazione del “villaggio globale”. Un focus è dedicato all’infografica con lo scopo di imparare a veicolare informazioni con un insieme di segni che rappresenti una sintesi comunicativa e che possa essere di supporto per un impaginato, un video, un sito web o altre applicazioni grafiche.

  • STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO

    Il corso illustra le tappe principali della storia del cinema, fino ai giorni nostri, attraverso il rapporto tra tecnologia ed estetica. Le evoluzioni stilistiche, espressive e narrative del cinema, comprese quelle del cortometraggio contemporaneo, sono messe in relazione con i progressi tecnologici dei mezzi di produzione e la conseguente evoluzione del linguaggio cinematografico. Il Cinema, formidabile punto di riferimento per la comprensione dei meccanismi che regolano la moderna comunicazione, è una sorta di dizionario audiovisuale in grado di ospitare al suo interno l’intero sistema delle arti. Grammatica del film; cinema muto: i pionieri e le avanguardie; cinema classico: avvento del sonoro, il modello hollywoodiano, i generi del film classico; cinema moderno e postmoderno. La seconda parte del corso affronta la produzione video con particolare riferimento all’animazione.

  • TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 2

    Finalità del corso è acquisire una totale padronanza dell’uso degli strumenti tecnologici, l’approfondimento della rappresentazione del personaggio e la visualizzazione delle sequenze, la conoscenza delle tecniche di scrittura applicate alle tecniche specifiche dello storyboard del videoboard per la realizzazione di opere di animazione digitale. Apprendimento delle tecniche di base per l’ideazione, la progettazione e la realizzazione di uno storyboard e studio delle tecniche e degli strumenti dell’animazione applicati a tutte le fasi della realizzazione dell’immagine in movimento.

3 Anno
  • DISEGNO PER LA PITTURA 3

    Approfondimento delle tecniche grafico-pittoriche, che utilizzano strumenti pittorici tradizionali e digitali, per la definizione di uno stile personale nel disegno e nel disegno a tecniche miste. Saranno realizzate tavole professionali nei tempi richiesti dal mercato con l'utilizzo del disegno dal vero come tecnica narrativa editoriale (graphic journalism).

  • GRAPHIC DESIGN

    Il corso esaminerà le applicazioni della progettazione grafica, su supporto cartaceo e digitale, a vari ambiti professionali, per concentrarsi sulla comunicazione pubblicitaria e di prodotti editoriali, fino ai più recenti procedimenti legati alle tecniche multimediali. In particolare si acquisiranno strumenti e metodi relativi all’impostazione strutturale di una corretta gerarchia degli elementi a partire dallo studio del carattere tipografico e del logotipo e delle sue infinite declinazioni in relazione alla comunicazione pubblicitaria e al manifesto, evidenziando come in quest’ultimo si crea l’incontro fra l’intervento artistico e più prettamente grafico e fotografico. Una parte del corso sarà dedicata al graphic journalism.

  • ILLUSTRAZIONE 3

    L’universo della narrazione visiva, in materia grafica e illustrativa, viene affrontato nell’ottica degli attuali mutamenti del mercato e dell’industria editoriale, in riferimento alla diffusione massiccia dei media digitali e all’introduzione di nuovi supporti di fruizione editoriale e commerciale. La definizione di prodotti cartacei e multimediali di nuova concezione è analizzata mettendo in pratica il processo artistico, ma anche quello produttivo e gestionale, per seguire l’intero processo che dall’ideazione porta alla realizzazione e raggiunge l’utente/lettore finale per cui sono stati progettati. Nel corso si approfondiscono inoltre le tecniche di incisione e si affronta una panoramica sui diversi stili illustrativi adottati dai principali quotidiani e periodici, con particolare attenzione all’editoria italiana, al fine di riconoscere la soluzione più adatta ad ogni singola committenza.

  • ILLUSTRAZIONE 4

    Il laboratorio affronta le fasi preparatorie al progetto ti tesi conclusivo. Vengono poste le basi per la fase metaprogettuale, ovvero la definizione strategica del progetto, l'impostazione del lavoro di ricerca inerente i temi proposti e pianificazione delle successive fasi operative.

  • PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE

    Uno degli aspetti più rilevanti dell’era tecnologica è la multimedialità, cioè la combinazione di singoli elementi mediatici, strumentali e di contenuto di diversa forma. Il corso offre un approccio pratico alla soluzione di problematiche legate alla costruzione di prodotti integrati, complementari e interattivi in rapporto alle potenzialità dei supporti e dei contesti per cui sono realizzati Nel corso si affronterà l’ideazione, la realizzazione, il confezionamento di un progetto audiovisivo in animazione che sarà presentato a un Festival.

  • TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI

    Le opportunità offerte dalle nuove tecnologie dell’informazione e della comunicazione hanno portato alla convergenza dei media, delle telecomunicazioni e dell’informatica. Il fenomeno è studiato in rapporto alle principali tendenze del settore ed esplora la sua applicazione nella comunicazione audiovisiva, affrontato con lo studio della sua evoluzione teorica e delle componenti tecniche e di produzione finalizzate alla realizzazione di opere animate. Nel corso si affronterà l’ideazione, la realizzazione, il confezionamento di un progetto audiovisivo in animazione che sarà presentato a un Festival.

  • TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA

    I media, i contenuti che veicolano, i criteri strutturali con cui organizzano la comunicazione e l’influenza sulla storia della cultura e della società, sui comportamenti e sui cambiamenti del gusto. Gli strumenti del comunicare seguono e anticipano le tappe dell’innovazione tecnologica, della conoscenza e della fruizione. I contenuti del corso riguardano la ricostruzione, l’analisi, le modalità di produzione e distribuzione della comunicazione di massa; i caratteri e le tipologie dei principali mercati dei media (televisione, cinema, editoria e multimedia) e i comportamenti strategici delle imprese che operano nei diversi campi.

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