Data

21 marzo 2023

“Siamo nati schiacciati dall’olimpo del fumetto tra Pazienza, Mattotti, Toppi, dalla crisi e dalla profonda incertezza e disillusione politica e sociale. Siamo gente che potrebbe potenzialmente avere tutto tranne che lo slancio verso qualcosa di nuovo. Eppure il fumetto, in noi, resiste, trasformandosi e liberandosi dai paletti narrativi di una volta”.

Così Michela Rossi, in arte Sonno, illustratrice, fumettista e curatrice editoriale, si racconta agli studenti del Corso triennale di Illustrazione e animazione, durante la Special Lesson Autoproduzioni, graphic novel e quotidiani. Il fumetto oggi.

Classe 1991, romana, ed ex studentessa di Illustrazione allo IED di Roma, Sonno è un’artista dallo stile visionario e profondo, che ha da subito acceso l’interesse del suo ambiente. Tra i suoi primi lavori, il fumetto pubblicato per l’antologia "La Rabbia", edita Einaudi, il libro "Anatomy of a sensitive person" di Edizioni Fortepressa, e la storia breve per l’antologia “Sporchi e subito” edita Feltrinelli Comics e curata da Fumettibrutti. Sempre per Feltrinelli, nel 2021 pubblica "Prima di tutto tocca nascere". Dallo stesso anno avvia la collaborazione con il quotidiano Domani, sia come fumettista che come curatrice dell'inserto speciale Fumetti.

A partire dalla sua esperienza lavorativa, Sonno ha svelato a studenti e studentesse i modi in cui costruisce una graphic novel, ha percorso le strade tortuose dei fumetti autoprodotti, e ha spiegato come fanzine e cultura underground l’hanno formata, fino a condurla verso l’impronta stilistica che ha scelto di dare all’inserto di cui è curatrice.

“La vignetta non è più un obbligo, il testo viaggia per la pagina, le immagini raccontano altri momenti – conclude – Il ‘bello’ è un concetto sempre più lontano e inutile, si cerca l’emozione pura e potente. Quell’emozione che ti può portare solo in due direzioni: in alto verso le stelle oppure in basso nelle tenebre più nere”.

Potrebbe interessarti anche:

17 luglio 2026

Priscilla Fois porta la sua arte a Urban Break Korea

L'alumna IED Roma Priscilla Fois è stata selezionata per partecipare a Urban Break Korea, uno dei più importanti festival internazionali dedicati all'arte urbana all'illustrazione, fino a dedicarsi completamente alla ricerca artistica e alla street art.

15 giugno 2026

Spot School Award 2026: IED conquista il Gran Prix Città di Salerno e cinque riconoscimenti

IED Milano e IED Roma si distinguono al festival mediterraneo della creatività.

13 aprile 2026

IED presenta The Searchlights, le urgenze del nostro tempo attraverso gli scatti di chi ha vent’anni

In occasione di EXPOSED Torino Photo Festival, IED presenta il secondo capitolo del progetto triennale Ti vorrei dire, realizzato in collaborazione con Gallerie d’Italia - Torino di Intesa Sanpaolo

01 settembre 2025

ConTatto: IED Roma per Ragusa Foto Festival 2025

Per la tredicesima edizione del Ragusa Foto Festival gli studenti di Fotografia, Grafica e Sound Design firmano un progetto site-specific sul tema “Oltre l’apparenza”.

01 luglio 2025

Heliopolis

IED a Videocittà 2025 con installazione videoludica curata da Lorenzo Raffi con gli studenti di Cg Animation e Sound Design.

23 giugno 2025

Parole d’Ordine

Un murales nella sede IED Roma per raccontare la sessualità con le parole delle nuove generazioni.

09 giugno 2025

Immersive Spaces: da ambienti visivi a installazioni interattive

Dalle installazioni interattive ai visual in tempo reale, la fusione tra arte e tecnologia sta aprendo nuove strade per i professionisti della creatività.

09 giugno 2025

Progettare mondi immersivi: le professioni del futuro tra arte e tecnologia

Le esperienze immersive stanno rivoluzionando il modo in cui viviamo l’arte e la cultura. Per rispondere a questa trasformazione, servono figure professionali capaci di unire creatività, competenze tecniche e pensiero critico.

09 giugno 2025

Alessandro Petrone: dal sound design alle tecnologie immersive, tra creatività e complessità

Alessandro è un Sound Designer e Multimedia Developer il cui lavoro si muove tra arte generativa, installazioni immersive e tecnologie interattive.