Diploma Accademico di Primo Livello (DAPL) in CG Animation - IED Milano

Lingua

Italiano

Inizio

Ottobre 2026

Frequenza

Full time

Fruizione

Corso in presenza

Durata

3 Anni

Crediti

180 CFA / ECTS

Coordinamento del corso

Lorenzo Denova

Corso disponibile anche a:

Roma

Prezzo

A partire da 8.400 €

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Il corso di Diploma Accademico di Primo Livello (DAPL) in Computer Generated Animation di IED Milano forma professionisti che sanno ideare, modellare e animare oggetti, personaggi, ambienti ed effetti visivi in 3D. Le competenze sviluppate durante il corso spaziano dal gaming all’advertising e al cinema , senza tralasciare le applicazioni nel mondo del design e della moda.
Il corso di Milano prevede lo sviluppo di progetti come corti di animazione 3D o videogiochi, promuovendo una didattica orientata alla pratica e alla collaborazione interdisciplinare. 

Struttura e contenuti:

Il percorso formativo IED si articola in tre anni, durante i quali la progettazione si integra con l’acquisizione di conoscenze culturali, il dialogo con professionisti, lo sviluppo di competenze tecniche e l’utilizzo di strumenti innovativi.  

Il primo anno è dedicato all’acquisizione delle basi tecniche e progettuali della grafica tridimensionale, attraverso lezioni teoriche e laboratoriali su software come Photoshop, Painter, 3ds Max e Nuke. Viene introdotta anche l’animazione con l'utilizzo del programma Maya.
Parallelamente si affrontano i fondamenti culturali, storici e critici del cinema, del videogioco e dell’arte, necessari al contesto professionale. Grazie agli esercizi pratici e all’integrazione tra le discipline tecniche, si imparano a realizzare immagini statiche visivamente impattanti e complesse.

Nel secondo anno si lavora in gruppo per affrontare progetti più complessi, come la creazione di un personaggio e la sua animazione.
Il primo semestre è dedicato allo sviluppo di un videogioco in realtà virtuale. Con l’introduzione di nuovi software (ZBrush, Unreal Engine) e l’approfondimento di quelli utilizzati precedentemente, si affrontano tutte le fasi produttive e artistiche del game design. La seconda parte dell’anno si concentra sull’animazione di personaggi umanoidi e sull’integrazione tra CG ipperrealistica e riprese video dal vivo, usando Maya, VRay, Nuke e Houdini.
Le materie teoriche arricchiscono la formazione integrando aspetti sociologici, regia e linguaggi dell’arte contemporanea.

Il terzo anno è finalizzato al perfezionamento delle competenze e all’individuazione dell’ambito professionale più adatto a ciascuno. Si approfondiscono tecniche avanzate di rig, animazione, effetti visivi e gestione della pipeline.
Durante il primo semestre, in collaborazione con altri corsi (Sound Design, Media Design, Illustrazione e Animazione), si pianificano tutte le fasi pre-produttive della tesi (sceneggiatura o game design, concept, storyboard, piani di produzione. Nel secondo semestre, grazie all’esperienza maturata, vengono realizzati progetti complessi, sviluppando autonomia, capacità organizzative e consapevolezza critica.

Faculty

Coordinatore del corso

Lorenzo Denova

3D Artist e Docente

Alessandra Ronco

Art Director

Andrea Caggiari

Docente 3D

Mattia Campo

Direttore della fotografia/operatore di macchina freelance

Lucrezia Dal Pin

3D Animatior

Davide Famoso

Imprenditore e consulente

Maurizio Galardo

Chief Technologist 3D Visualization and XR

Raoul Marini

3D Gameplay Animator

Beatrice Sacchi

Illustratrice e artista di Comic book | Docente pressi IED Milano | Art therapist in formazione

Marco Martellato

Lead 3D Vehicle/Character Artist

Giovanni Martini

Rigger / Creature TD

Lisa Montagner

Surfacing/Texture Artist

Giorgio Ghisolfi

Regista e docente

Mattia Scarparo

FX Artist e docente & 3D Corner Founder

Gianluca Squillace

Senior 3D Artist

Mirko Capuzzo

Art Director e Technical Artist presso ITSREAL

Luca Vitiello

Principal Technical Artist presso Playfusion

Matteo Pastorino

Rendering Supervisor

Fabio Salvi

Senior Lighting Artist

Raffaele Solaini

Filosofo ed esperto in semiotica

Ernesto Paganoni

Animator Supervisor

Rainò Marilù

Storyboarder Artis

Stomeo Ruben

Multidisciplinary CG Artist

Yuri Perrini

Animation Supervisor, CCO and Co-Founder @MVT Studios

Stefano Goitre

Creative and Executive Producer

Laura Fiori

Art Director

Regis Rodriguez Roman

2D e 3D Animator

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Progetti finali / di tesi
Fragile Melody

Dicono del corso

"Ho avuto un professore straordinario di rigging. La passione con cui ci spiegava il lavoro rimane ancora oggi. [...] Alle persone che vogliono seguire un percorso come il mio, direi di concentrarsi su un'abilità che sentono come propria e ed esercitarsi sulla stessa più e più volte."

Erika Vigilante

Alumna IED - CG Creature Supervisor at DNEG

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