ITA
Lingua
Italiano
Inizio
Ottobre 2026
Frequenza
Full time
Fruizione
Corso in presenza
Durata
3 Anni
Crediti
180 CFA / ECTS
Coordinamento del corso
Lorenzo Denova
Prezzo
A partire da 8.400 €
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Il corso di Diploma Accademico di Primo Livello (DAPL) in Computer Generated Animation di IED Milano forma professionisti che sanno ideare, modellare e animare oggetti, personaggi, ambienti ed effetti visivi in 3D. Le competenze sviluppate durante il corso spaziano dal gaming all’advertising e al cinema , senza tralasciare le applicazioni nel mondo del design e della moda.
Il corso di Milano prevede lo sviluppo di progetti come corti di animazione 3D o videogiochi, promuovendo una didattica orientata alla pratica e alla collaborazione interdisciplinare.
Il percorso formativo IED si articola in tre anni, durante i quali la progettazione si integra con l’acquisizione di conoscenze culturali, il dialogo con professionisti, lo sviluppo di competenze tecniche e l’utilizzo di strumenti innovativi.
Il primo anno è dedicato all’acquisizione delle basi tecniche e progettuali della grafica tridimensionale, attraverso lezioni teoriche e laboratoriali su software come Photoshop, Painter, 3ds Max e Nuke. Viene introdotta anche l’animazione con l'utilizzo del programma Maya.
Parallelamente si affrontano i fondamenti culturali, storici e critici del cinema, del videogioco e dell’arte, necessari al contesto professionale. Grazie agli esercizi pratici e all’integrazione tra le discipline tecniche, si imparano a realizzare immagini statiche visivamente impattanti e complesse.
Nel secondo anno si lavora in gruppo per affrontare progetti più complessi, come la creazione di un personaggio e la sua animazione.
Il primo semestre è dedicato allo sviluppo di un videogioco in realtà virtuale. Con l’introduzione di nuovi software (ZBrush, Unreal Engine) e l’approfondimento di quelli utilizzati precedentemente, si affrontano tutte le fasi produttive e artistiche del game design. La seconda parte dell’anno si concentra sull’animazione di personaggi umanoidi e sull’integrazione tra CG ipperrealistica e riprese video dal vivo, usando Maya, VRay, Nuke e Houdini.
Le materie teoriche arricchiscono la formazione integrando aspetti sociologici, regia e linguaggi dell’arte contemporanea.
Il terzo anno è finalizzato al perfezionamento delle competenze e all’individuazione dell’ambito professionale più adatto a ciascuno. Si approfondiscono tecniche avanzate di rig, animazione, effetti visivi e gestione della pipeline.
Durante il primo semestre, in collaborazione con altri corsi (Sound Design, Media Design, Illustrazione e Animazione), si pianificano tutte le fasi pre-produttive della tesi (sceneggiatura o game design, concept, storyboard, piani di produzione. Nel secondo semestre, grazie all’esperienza maturata, vengono realizzati progetti complessi, sviluppando autonomia, capacità organizzative e consapevolezza critica.
"Ho avuto un professore straordinario di rigging. La passione con cui ci spiegava il lavoro rimane ancora oggi. [...] Alle persone che vogliono seguire un percorso come il mio, direi di concentrarsi su un'abilità che sentono come propria e ed esercitarsi sulla stessa più e più volte."
Alumna IED - CG Creature Supervisor at DNEG