Diploma Accademico di Primo Livello in CG Animation - IED Roma

Lingua

Italiano

Inizio

Ottobre 2026

Frequenza

Full time

Fruizione

Corso in presenza

Durata

3 Anni

Crediti

180 CFA / ECTS

Coordinamento del corso

Yuri Perrini

Corso disponibile anche a:

Milano

Prezzo

A partire da 8.500 €

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Il corso di Diploma Accademico di Primo Livello (DAPL) in Computer Generated Animation di IED Roma offre una preparazione completa di conoscenze artistiche, competenze tecniche e di strumenti avanzati per sperimentare le diverse modalità espressive dell'animazione in computer grafica 3D. Grazie ad un percorso che integra aspetti creativi, produttivi e tecnologici, nel triennio si affrontano l’animazione 3D e gli effetti visivi con un approccio interdisciplinare.

Nello scenario di questo settore, il corso di CG Animation di IED Roma si distingue per la stretta vicinanza all’industria cinematografica e televisiva, dando spazio alla produzione e post-produzione di contenuti per il grande e il piccolo schermo e per l’ideazione e lo sviluppo di produzioni gaming innovative rivolte al mercato aristico e indipendente. Questo orientamento ha portato nle tempo a collaborare con i più grandi festival italiani di settore quali Giffoni Film Festival, Romics. Cartoons on the bay (RAI) e View Conference e con studi di animazione nazionali quali Graphilm. 

Sruttura e contenuti:

Il percorso formativo IED si articola in tre anni, durante i quali la progettazione si integra con l’acquisizione di conoscenze culturali, il dialogo con professionisti, lo sviluppo di competenze tecniche e l’utilizzo di strumenti innovativi.  

Il primo anno è propedeutico e fornisce agli studenti le basi teoriche, tecniche e culturali per operare nell’ambito dell’animazione 3D. Si studiano i principi fondamentali dell’animazione, modellazione, texturizzazione, lighting e rendering, utilizzando software professionali come Autodesk Maya, Nuke, Photoshop, Substance Painter e Arnold. Parallelamente, si affrontano le basi della pre-produzione con disegno del personaggio, ambient design e storyboarding. Il percorso è completato dallo studio dell’analisi visiva, della storia dell’arte contemporanea, del cinema, dell’animazione e della semiotica, che offrono un solido inquadramento culturale.

Nel secondo anno si approfondiscono le tecniche apprese, affrontando progetti più complessi, come cortometraggi animati e collaborazioni interdisciplinari. Viene potenziata la conoscenza di software come Houdini, ZBrush e Unreal Engine. L’attenzione si sposta sull’animazione organica dei personaggi, sul rigging avanzato e sulla narrazione visiva. Si approfondisce lo storytelling e la scrittura per l’animazione con contenuti culturali legati alla regia, alla storia dei videogiochi, all’anatomia artistica e alla produzione audiovisiva.

Il terzo anno è orientato alla progettazione avanzata e alla simulazione professionale. L’obiettivo è realizzare un progetto finale completo, curando tutte le fasi della produzione, dall’ideazione alla post-produzione. Si rafforzano competenze gestionali e organizzative, si lavora in team interdisciplinari, e si affrontano temi legate ai media emergenti e alla comunicazione digitale. Il progetto di tesi può consistere in un cortometraggio, un videogioco o un’installazione interattiva.

Faculty

Coordinatore del corso

Yuri Perrini

Animation Supervisor, CCO and Co-Founder @MVT Studios

Max Giovagnoli

Transmedia Producer & Storyteller

Edoardo Grassi

3D Modeler e Texture Artist

Lorenzo Moneta

Architetto e grafico

Sabrina Perucca

Artistic Director e Co-founder di Romics – International Comics, Animation, Games Festival

Lorenzo Raffi

Ceo EDGE LAB, Unreal Authorized Instructor partner Epic Games, virtual Production e VFX Supervisor.

Carlo Turrio Baldassarri

3D Artist

Andrea Salvatori

Scultore digitale e 3D Artist

Maurizio Pelizzari

Senior Character Designer e Visual Development Artist

Alice Di Natale

Storyboard Artist, Animatrice 2D

Fabrizio Gianola

Compositore

Tommaso Ragnisco

Artista, designer. Vfx Creative Director e Capo del Dipartimento Artistico presso Frame by Frame Itali

Diego Sacchetti

Game Developer e Game Designer.

Andrea Crimi

Character Artist

Emanuele Meloni

Rigger

Barbara D'ambrosio

Storica dell’arte

Giacomo Pierpaoli

Environment Artist

Alessandro Feliciani

Modeller e Rigger

Stefano Colaprete

Nuke Digital Compositor

Tiziana Amicuzi

Art Director e Scenografa

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