Diploma Accademico di Primo Livello in CG Animation - IED Roma

Lingua

Italiano

Inizio

Ottobre 2026

Frequenza

Full time

Fruizione

Corso in presenza

Durata

3 Anni

Crediti

180 CFA / ECTS

Coordinamento del corso

Yuri Perrini

Corso disponibile anche a:

Milano

Prezzo

A partire da 8.500 €

Scopri le agevolazioni in corso

Il corso di Diploma Accademico di Primo Livello (DAPL) in CG Animation and Game Design di IED Roma offre una preparazione completa di conoscenze artistiche, competenze tecniche e di strumenti avanzati per sperimentare le diverse modalità espressive dell'animazione in computer grafica 3D. Grazie ad un percorso che integra aspetti creativi, produttivi e tecnologici, nel triennio si affrontano l’animazione 3D e gli effetti visivi con un approccio interdisciplinare.

Nello scenario di questo settore, il corso di CG Animation di IED Roma si distingue per la stretta vicinanza all’industria cinematografica e televisiva, dando spazio alla produzione e post-produzione di contenuti per il grande e il piccolo schermo e per l’ideazione e lo sviluppo di produzioni gaming innovative rivolte al mercato aristico e indipendente. Questo orientamento ha portato nle tempo a collaborare con i più grandi festival italiani di settore quali Giffoni Film Festival, Romics. Cartoons on the bay (RAI) e View Conference e con studi di animazione nazionali quali Graphilm. 

Sruttura e contenuti:

Il percorso formativo IED si articola in tre anni, durante i quali la progettazione si integra con l’acquisizione di conoscenze culturali, il dialogo con professionisti, lo sviluppo di competenze tecniche e l’utilizzo di strumenti innovativi.  

Il primo anno è propedeutico e fornisce agli studenti le basi teoriche, tecniche e culturali per operare nell’ambito dell’animazione 3D. Si studiano i principi fondamentali dell’animazione, modellazione, texturizzazione, lighting e rendering, utilizzando software professionali come Autodesk Maya, Nuke, Photoshop, Substance Painter e Arnold. Parallelamente, si affrontano le basi della pre-produzione con disegno del personaggio, ambient design e storyboarding. Il percorso è completato dallo studio dell’analisi visiva, della storia dell’arte contemporanea, del cinema, dell’animazione e della semiotica, che offrono un solido inquadramento culturale.

Nel secondo anno si approfondiscono le tecniche apprese, affrontando progetti più complessi, come cortometraggi animati e collaborazioni interdisciplinari. Viene potenziata la conoscenza di software come Houdini, ZBrush e Unreal Engine. L’attenzione si sposta sull’animazione organica dei personaggi, sul rigging avanzato e sulla narrazione visiva. Si approfondisce lo storytelling e la scrittura per l’animazione con contenuti culturali legati alla regia, alla storia dei videogiochi, all’anatomia artistica e alla produzione audiovisiva.

Il terzo anno è orientato alla progettazione avanzata e alla simulazione professionale. L’obiettivo è realizzare un progetto finale completo, curando tutte le fasi della produzione, dall’ideazione alla post-produzione. Si rafforzano competenze gestionali e organizzative, si lavora in team interdisciplinari, e si affrontano temi legate ai media emergenti e alla comunicazione digitale. Il progetto di tesi può consistere in un cortometraggio, un videogioco o un’installazione interattiva.

Faculty

Coordinatore del corso

Yuri Perrini

Animation Supervisor, CCO and Co-Founder @MVT Studios

Max Giovagnoli

Transmedia Producer & Storyteller

Edoardo Grassi

3D Modeler e Texture Artist

Lorenzo Moneta

Architetto e grafico

Sabrina Perucca

Artistic Director e Co-founder di Romics – International Comics, Animation, Games Festival

Lorenzo Raffi

Ceo EDGE LAB, Unreal Authorized Instructor partner Epic Games, virtual Production e VFX Supervisor.

Carlo Turrio Baldassarri

3D Artist

Andrea Salvatori

Scultore digitale e 3D Artist

Maurizio Pelizzari

Senior Character Designer e Visual Development Artist

Alice Di Natale

Storyboard Artist, Animatrice 2D

Fabrizio Gianola

Compositore

Tommaso Ragnisco

Artista, designer. Vfx Creative Director e Capo del Dipartimento Artistico presso Frame by Frame Itali

Diego Sacchetti

Game Developer e Game Designer.

Andrea Crimi

Character Artist

Emanuele Meloni

Rigger

Barbara D'ambrosio

Storica dell’arte

Giacomo Pierpaoli

Environment Artist

Alessandro Feliciani

Modeller e Rigger

Stefano Colaprete

Nuke Digital Compositor

Tiziana Amicuzi

Art Director e Scenografa

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